一、神曲弓手攻略

职业升级及特点:

神曲弓手升级方面,大家应该在前面的职业中得到启发,今天就不多说了,一句话:跟着任务走。

弓手其实属于一个比较强势的职业,拥有高暴击、高攻、血少、防低等特点,当然还有远程**,但是对于回合制的游戏,远程**已经不重要了,所以在星运的选择上,建议搭配增加暴击、吸血、生命、物理**等幸运,增加生存能力和**力。

针对以上的这些特点,为了做到扬长避短,在兵种搭配上建议大家采用:枪兵—剑士—狮鹫—骑士这四种兵种。

由于前期升级较快,所以在枪兵和剑士的等级上可以只提升到玩家的等级减5这样子就可以了,比如玩家等级达到27,建议可以把剑士升级到22级不用超过25这样子,就够用的了。到了后期升级比较慢,战魂慢慢积累上来,所以30以后的狮鹫和骑士可以选择升级到同级,保证后排的弓手输出。

弓手技能加点:

在技能方面,和其他的职业一样,所有的被动技能都建议点满,特别是敏锐之心和专注这两个。

敏锐之心:暴击之后根据技能等级增加一定怒气,这个在后期基本能保证弓手的每次**都能增加怒气并保证每次**都会是强大的QTE**,所以必须点满。至于技能-专注的**力更不用说了,提升到**能增加15%的**。

值得一提的是嗜血射击,可以将敌方收到伤害的50%以上恢复为自身血量,大大增加弓手的生存能力,也是必点的技能之一。另外在技能的*后两排,弓手出现了分歧。第三排主要是属于控制型的,适合单刷和PK,而第四排技能属于辅助型,比较适合团队作战。

疯狂扫射:这个技能学**即可,用来打到残血多时收割。

嗜血射击:有人抱怨这招没用,其实不然,这招加2级出QTE加成还是很客观的,必要时救命用的技能。

至于下面的附加作用系列的技能暂时没使用过,感觉不太好用,消耗的怒气太多。不划算。(打法师可以考虑,因为是后排**的)

其他技能就不多说了,自己用用就知道好使。

弓箭手的兵种选择:

弓手的防御比我想象的要脆,因此才用的兵种个法师一致:骑士

物攻宝石:这个不多说。必须满

魔防宝石:这个我感觉还是很重要,虽然现在弓手较多,但法师还是蛮多的,弓手本身缺得就是魔防,迷宫,PK都必须,建议满

物防宝石:虽说目前弓手多,但毕竟还是站后排,建议不需要满,适量即刻

生命宝石:弓手生命较低,适当打生命宝石是一个不错的选择,,建议不需要满,适量即刻

暴击宝石:弓手本身有暴击加成,再打宝石的话显得浪费了宝石空间。不建议打,部分追求*端

的朋友可以试试,适量即刻

星运的选择

泰坦之力:这个是必须的。

裁决之光:靠暴击吃饭的能不打吗?

狂暴之魂:增加暴击率的可以选择再后期再打,毕竟暴击堆越**果越不明显。不过后期还是需要的

自然之魂:魔防是弓手很缺的,建议使用,迷宫PK都适合

然后一下都是我个人认为可以自由选择佩戴的:盖娅之光、死神之眼、不灭之魂

二、2016*火爆的网页游戏排行榜 *好玩的页游尽在这里

2016有很多网页游戏,这些游戏有的依托网络**,有的依托动漫,但是游戏并不止需要这些,每个人标准不同,所喜爱的游戏也就不一样。这里列出2016*火爆的网页游戏,下面随着排行榜123网()小编一起来看看2016火爆网页游戏排行榜。

**名:传奇霸业

传奇霸业是由37游戏旗下*光工作室自主**,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。游戏当中的人物、怪物均采用全新设计的高品质模型,动作更为自然,形象精致生动。

游戏场景精美宏大,音效清晰逼真,营造出良好的游戏氛围,*具带入感,华丽的技能和优良的操作手感带来**的战斗体验,打怪PK更为*快。寻昔日兄弟,战热血沙城,尽在传奇霸业

第二名:传奇盛世

《盛世传奇》(原玉柱传奇)是济南东游网络开发的一款2D强PK类MMOPRG。游戏操作简单,容易上手,系统完善朴实,整个游戏具有非常浓厚的草根风味,力求让玩家在游戏中用*简单战斗方式去体会PK的精髓。

游戏世界观采用中国古代玄幻为题材,描述了侠女“陈天娇”与盖世英雄“史玉竹”以及“杨宵”之间的恩怨情愁以及情感纠葛...

第三名:剑雨江湖

《剑雨江湖》是一款以吴宇森电影《剑雨》经典剧情为蓝本改编、yy游戏独代、哥们网、ppwan、37游戏、360uu、kugo、kuwo、QQ等多平台运营的ARPG网页游戏,玩家将进入电影经典主角世界,引领游戏剧情发展。游戏以流畅*快的轻功战斗为基础,集合飞骑战、养灵宠、造神兵、打造**剑池、寻秘宝罗摩等等武侠风味浓厚又*具特色的玩法。

逍遥自在的唯美风景、幻化无形的武学招数、畅快淋漓的震屏大招,更令玩家置身《剑雨江湖》,即可体验到有情有义的江湖传奇!特色武侠轻功、即时PK乱斗、**武林争霸,演绎一出属于自己的快意恩仇!

***4:九阴绝学

《九阴绝学》是一款由国内一线网页游戏品牌哥们网,于2016年度重磅全新推出的传奇武侠力作,亦是哥们网推出的“逆付费模式”开山之作。游戏主打平衡设定,打造出技术型PK玩法、功能*页游社交,并将通过沙盒式游戏体验,一扫传统页游铜臭味,带领广大玩家在武侠世界寻找传奇精髓!

***5:大天使之剑

《大天使之剑》是一款由37游戏*光工作室开发的西方魔幻题材ARPG网页游戏,于2014年6月9日公测。游戏除了打怪掉宝的内容,还加入竞技场、攻城战等PK玩法。

《大天使之剑》可以说是一款回归经典的页游,诸多细节让老玩家回忆过往,而且画面依然是*悉的暗黑基调。从画面效果来看也是很有表现力的,战斗技能也够炫酷,特别适合那种喜欢冲级的玩家,因为游戏进度相较来说比较快。副本活动以及玩法也算是多元化了,**不足的就是创新力,整体来说前期互动方面缺乏有效的引导,难免会给新手玩家带来一些困扰。

***6:铁血皇城

《铁血皇城》是51游戏自主**和运营的大型硬派PK游戏,整个团队艰苦奋战数百天,用诚意让经典再现,为广大玩家再造一个新“传奇”!传奇纪元5151年,一位来自皇城的冒险者无意中闯入一片死寂的森林。幽暗阴森的远处,一个**的洞窟如一张咆哮的血盆大嘴出现在了冒险者的视野中,内心的好奇战胜了对未知的恐惧,冒险者一步步走进洞窟......

***7:雷霆之怒

《雷霆之怒》是9377游戏平台2014年推出的一款即时战斗类网页游戏。游戏整体上延用了《热血传奇》的战士、法师、道士三种职业,且新增第四职业弓箭手,拥有新的怒气系统,可以进行多种不同的远程**,通过不同的技能进行自我保护。

《雷霆之怒》这款游戏沿袭传奇游戏的风格,画面细腻,技能华丽,但是却在战斗中需要玩家有一定的操作基础,所以上手不是很容易。再由于这游戏的技能可以无目标释放,加上需按住鼠标不放的形式移动位置,让远程职业很难做到放风筝,发挥自己的优势,格斗中往往会出现两个职业在那里对砍的场面,而且练级还很难,不过作为一款传奇类游戏,这游戏的系统不多,比较干净,玩家可以把所有的精力都用到打装备上,装备就是王道。

***8:烈焰

《烈焰》是2013年发行的即时战斗类网页游戏,由9377游戏平台自主**及**代理。

***9:皇图

《皇图》是一款由上海辰希**、9377代理的以春秋战国为历史背景的即时战斗ARPG网页游戏,于2015年10月22日公测。

该作以春秋战国时期赵、齐、楚为游戏背景,战士、弓箭手、法师为三大职业的国战风格游戏,玩家可以招兵买马攻打城池,统一三国登基皇帝,驯玄兽为宠、古兽为坐骑。

***10:蜀山战纪

《蜀山战纪》游戏内所有模型全部使用3D模型完成,美术采用东方Q版带写实风格,拥有丰富多样的技能系统和精彩刺激的副本活动,具有革新*的养成体系和特色玩法,赋予了游戏轻松有趣的氛围,同时高度还原正在热播的《蜀山战纪之剑侠传奇》的剧情。玩家可以跟随着主线剧情的发展,与剧中主人公共同体验波澜壮阔的精彩人生,走出属于玩家自己的蜀山剑侠之路。

***11:七杀

***12:斩龙传奇

***13:天书世界

***14:赤月传说

***15:轩辕剑之天之痕

***16:我是大主宰

***17:战国之怒

***18:大战神

***19:琅琊榜

***20:武易

***21:风暴大陆

***22:花千骨

***23:攻城掠地

***24:战天

***25:神仙道

***26:诸神黄昏

***27:莽荒纪

***28:魅影传说

***29:魔龙之戒

***30:佛本是道

***31:街机三国

***32:天局

***33:傲视战神

***34:屠龙传说

***35:楚留香新传

***36:魔龙诀

***37:女神联盟Ⅱ

***38:九鼎记

***39:三打白骨精

***40:乱斗乾坤

***41:战痕天下

***42:怒战

***43:**轨迹

***44:小小精灵

***45:冒险契约

***46:热血江湖传

***47:西游伏魔

***48:铁骑三国

***49:烈火战神

***50:雄霸九州

三、网页游戏热血三国攻县城

对于6城玩家来说,***之事莫过于是攻县城了,准备了那么久下面先发下攻下县后的爵位*阶开城数表

*职*职所需条件和需求

县长拥有县城,爵位达到"大夫",**100000,珍珠5,珊瑚5,琉璃5,琥珀5

县令拥有县城,爵位达到"公大夫",**200000,珍珠10,珊瑚10,琉璃10,琥珀10

督邮拥有县城,爵位达到"五大夫",**000,珍珠15,珊瑚15,琉璃15,琥珀15

爵位**城池数爵位所需条件和需求

*大夫 7拥有县城,声望达到32000,*职达到“县长”,**200000,水晶10,翡翠5

公大夫 8拥有县城,声望达到60,*职达到“县长”**300000,翡翠10,玉石5

公乘 9拥有县城,声望达到128000,*职达到“县长”**000,玉石10,夜明珠5

五大夫 10拥有县城,声望达到256000,*职达到“县长,**500000,珍珠20,珊瑚15,琉璃10,琥珀5

左庶长 11拥有县城,声望达到512000,*职达到“督邮,**600000,珊瑚20,琉璃15,琥珀10,玛瑙5

右庶长 12拥有县城,声望达到,*职达到“督邮”**800000,琉璃20,琥珀15玛瑙10,水晶5

首先,**要注意的就是爵位没到达*大夫前你只能拥有6个城,所以你在准备攻打县的时候 6个城的玩家必须放弃掉一个城,那样你才有空城的位置占领县城。

下面列一下县城墙防的**距离(本人比较笨,不会帖图,只能手动打上去了,辛苦)

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战场距离3399

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|←本方开始位置3399守方位置0→|

||城墙距离100→||

||-----------距马**距离800→||

||----------------------陷阱**距离2000||

||--------------------------弓箭手**距离2||

||---------------------------------箭塔**距离2500||

||---------------------------------------弩床**距离2800||

||------------------------------------------投石车**距离3200||

||

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从表格看来投石车的距离是3200-3399=-199(战场距离是*远的那个远程+199为定)

就是说你的兵只要前进速度到达199**下投石就会**到你

有了这个战场距离表你就可以清楚的算出你的弓手需要多少回合才能打得到塔

3299-2500=799弓箭手速度250 10级的行军速度科技是+****一回合弓手就可以前进500 2回合就会给

塔**到(塔在100的位置所以只能算他3299远)

再看弓手的**距离弓手射程距离是1200 10级抛射+50%也就是1800

3299-1800=1499也就是说你的弓手要想打到3299那位置就要前进3回合才能**到塔而塔只需要2回

合即可**你弓手一回合(有好坐骑的将领也可以增加军队的行军速度)

当然科技的高低因个人的升级高低为准。算好自己的科技再对照图表即可

上篇新手攻略有写到攻打县的兵力!~在此我在列一次

有实力型玩家

投石车 2000

弓手 20000

刀盾 10000

斥候 20000

义兵 50000

冲车 3000

弩床(视县的冲车数量而定)

先来说下实力型玩家攻打县

实力型玩家的兵种配对可以说能把损失减到*少

因为配对了投石车,相对就不需要带大量的弓手去填塔。而配对了2万弓手是方便分散给其他几队副手往

后轮攻用的,对于前期还没有名将的玩家来说,投石轰塔,**比弓手对射要高伤害很多,所以有能力出

投石的玩家相对就不需要养很多弓手(因为6城难养投石耗粮实在太大,前期只有那些有实力的玩家才能

养得起再养七八万弓的话相对粮食就很紧张了)再看下下面的战报表

【回合2】

[攻]斥候防御

[攻]长枪兵防御

[攻]刀盾兵防御

[攻]弓箭兵前进534,**,[守]箭塔6666-566=6100

[守]箭塔反击745923,[攻]弓箭兵35440-1994=33446

[攻]义兵防御

[守]义兵前进399

[攻]冲车前进262

[守]冲车防御

[攻]床弩前进196,**865854,[守]义兵8890-2895=5995

[攻]投石车前进163,**1,[守]箭塔6100-3359=2741

[守]箭塔反击110524,[攻]投石车1960-81=1879

[城]陷阱消耗2000,[攻]弓箭兵33446-1000=32446

[城]拒马无消耗

[城]箭塔**335176,[攻]弓箭兵32446-896=31550

[攻]弓箭兵反击,[城]箭塔2741-504=2237

[城]滚木无消耗

[城]擂石无消耗

从这上面的战报来看 1960投石在第二回合就可以打掉3359塔给塔反击一下才死81不算很大的损失

(我的是名将带,普通将带*少都可以打掉2000塔3-4回合就可以把塔打掉,而塔的数量减少反击你投石的伤害也减少所以投石可以在死200驾之内轰掉塔)PS:这是我打郡城的战报

相对我带了35440弓却只打566个塔一回合,普通将带的话会更少一回合也就只能打350塔

所以实力型玩家配对的投石攻县相对就轻松多了。

下面再来看看

标准型玩家

弓手 70000

刀盾 10000

斥候 20000

义兵 50000

冲车 3000

弩床(视县的冲车数量而定)

大多数的玩家都属于这类型的所以我把重点写这来

以下是每个兵种的打法和配合

弓箭手-70000

可能很多人都会说,7万弓手肯定不够,但是以我个人打县的情况来说,7万弓刚刚够打。

普通将带的弓手 53级 127勇 21智力统率59统率科技8级防御9**9补给8

这是我刚开始**次靠自己实力打县的将领

战报没存好所以发不上来 7万弓和塔对射自己死剩1.6万

弓手还需要留一部分在城里给副手带上去接主力的战场大概留5000弓在城里分配给接力的所有将领就够用

配对弓箭手攻县,只需要一定的数量即可-7万够用

(注意-弓手能**到塔就要防御,站原地和塔对射,万不可继续前进,不可冲进箭塔的倍伤**范围)

在这里!我要告诉广大没攻过县的玩家,县城的墙防*可怕的不是箭塔而是不起眼的拒马所以不用再到处问打县需要多少多少的弓。应该问怎么才能把这该死的拒马趟掉!

刀盾-10000

刀盾行军速度一般防御却是中上,为什么配1万刀呢?刀盾的防御*强(炮灰当中)而且带他是拿来当后

备炮灰用的。(有点贵呀要铁造的没资源不用带太多1万即可)

刀兵需要什么时候前进呢?刀盾在拒马还在的时候箭塔还在的时候永远都得站在弓箭手后面

一、拒马没了箭塔没了,前进去填墙

二、拒马还有箭塔没了,等义兵先上去填

三、拒马还有箭塔没了,义兵数量少于剩一半,前进去填墙

四、拒马没了箭塔还有,前进去填墙

五、义兵没了刀盾没了,演变-弓手填墙(汗!~应该放去弓手那里,嘻~偷下懒)

重点-义兵、刀兵和斥候趟拒马挂勾

斥候-20000

2万斥候 1万主攻手带剩下1万第二占领的副手带,为什么要这样呢,就是怕你运气背,倒大霉。

拒马-*厉害的墙防-(也是*菜的)拒马,肯定是要斥候趟掉的斥候趟拒马1=1,带上一万就可以趟掉1

万的拒马,但是在这里说明一下猴子趟拒马,斥候在进战场后要一直防御,因为斥候在这个时候还不需要

出动,一直防御到弓手把箭塔清了在敌兵没有了箭塔没有了这个时候就是斥候趟拒马的时候了,运气

呀运气,能不能一回合趟掉就得看上天给不给你这个机会了,要是你趟掉了,我在这里恭喜你!县城差不

多就是你的了。要是你趟不掉,那你倒霉了,拒马的厉害就在这里,你猴子去趟的时候已经进入了滚木和

擂石的**范围之内,那时候你的猴子在没别的炮灰填墙情况下将会死掉一半,等你下回合再拉回来的

时候已经不够数量去趟1万的拒马了,要是你再让拉回猴子再冲去趟又没趟到的话,那恭喜你你可以去

买**了,(你真倒霉到家了)

义兵 50000

哈哈!我*喜欢的就是这种兵了,我总是给他起个名字,叫义兵**。**在那里呢!~

**在于他造价廉出兵时间少填墙速度快死了不心疼养起来又不费力可以短时间内爆出N多

呵呵当然不能拿来打架!~

带满弓和其他兵剩下空间全部带义兵,再剩下的让第二占领的副手带,估计你们会有一个以上的军旗吧!~

义兵填墙!~因为他数量多会很快的耗掉滚木和擂石而且耗到*后你义兵还有剩(没拒马情况下)

义兵应该在什么时候前进呢?和刀兵一样都是站弓手后面(站在拒马**范围外也可以)

一、拒马没了箭塔没了义兵前进填墙

二、拒马没了箭塔还有义兵前进填墙

三、猴子没了拒马还有义兵前进填墙

猴子能不能趟掉拒马关系到刀义填墙的结果

义兵的伤害数据

[城]陷阱消耗800,[攻]义兵8825-800=8025

[城]拒马消耗1556,[攻]义兵8025-8025=0

8025义兵才耗掉1556拒马 10000拒马需要多少义来填?估计这个数大家都会算

刀盾的伤害数据

[城]陷阱无消耗

[城]拒马消耗1106,[攻]刀盾兵5641-4010=1631

现在估计大家都应该很清楚拒马的厉害之处

之所以我说箭塔不厉害而说拒马*厉害是因为箭塔能****用弓手打掉拒马却不能用斥候****趟掉

拒马没给猴子趟掉就会把义兵和刀盾填到拒马上面去,*后还会演变成弓手填墙那么剩下的滚木和擂石将会令你的冲车望而生畏

义兵-在没斥候趟掉拒马的情况下需要猛前进到墙边在拒马还没打光你义兵前尽*大的能力耗掉滚木和擂石

在还有大量猴子的情况下,不可前进到拒马**范围之内

重点-义兵、刀兵和斥候趟拒马挂勾

冲车 3000

冲车破墙*快的兵种曾经带2000冲车一下秒墙名将带

冲车所有兵种中防御**血*多,专用来攻城拔寨。老玩家还会拿他来配合弩床抢杀敌人,大数量的

冲车往弩前面一站,那将变成一道铜墙铁壁,几万的高**远程床弩可以在敌人还没冲进来就可以灭掉

一半,(改版后床弩**高了很多)转回正题

冲车**占领的时候需要带上2000部过去当然冲车越多越好有个上万的你也可以**占领带6000去

**占领必须要带上3份之2的冲车,因为战场是翻云覆雨的地方,都不知道那时打雷那时下雨,战果往

往出乎你意料之外,所以冲车的数量要配备充足。

在这里告诉大家一个好消息,拒马很少会看中冲车的,可能冲车长得丑。

冲车*怕的就是擂石冲车前期可以站在中间拒马没多少了也可以站在擂石**范围外,那样方便前进破

墙,在拒马给猴子趟掉的情况下,冲车可以站在擂石**范围外等义兵和刀盾填完墙再前进破墙

如果回合差不多到35的话也可以先前进攻墙后面接力部队必须破墙前处与等待状态

拒马没躺掉情况下炮灰又没有了那时候需要强破墙,这就是因为**占领需要多带冲车的原因,炮灰没

填掉多少擂石,要在冲车有足够的数量破墙前。还需要一定的数量抗过擂石的**。

拒马在剩2000个之内,基本杀不动冲车,在**占领强破墙后

接下来就看第二占领的操作

第二占领,墙防会恢复小部分,所以第二占领也需要带上炮灰,猴子要带的数量视**占领后拒马剩下的

数量而定,所以第二占领不用急着紧跟在**占领后面排队,前提是你的城和县并一起,一场仗打下来

是20分钟,如果你第二占领到达时间是10分钟之内的话就可以先等**占领的猴子趟拒马后再发兵

相对**占领,第二占领就轻松多了(要是你还是那么倒霉又没趟掉拒马,那你就去看下那栋楼**的)

床弩??

床弩,射程远,**高,对机械部队有**加城,杀冲车的必须品

也有些玩家喜欢拿床弩来和箭塔对射的,个人感觉,没必要,要有那个精力去造弩射塔还不如多出点弓

**、床弩造价比弓贵

第二、造的速度慢

第三、死了会很心疼

第四、在带了N多的炮灰情况下,床弩分不了多少将领的**,弓手却可以拿数量压制箭塔

带多少弩适合-看县里面的冲车数量,对照下下面的战报表

1958床弩远程**伤害

【回合4】

[攻]床弩前进196,**,[守]冲车5193-289=4904

1958床弩倍伤**伤害

【回合12】

[攻]床弩前进196,**,[守]冲车2411-578=1833

5000冲车的县,需要带2500弩,保险-10000冲车的县需要带5000弩保险

床弩虽然可以在开始几回合就可以打到冲车,为了输出稳定,和陷阱的发动**床弩(倒霉的家伙)

还是需要带够一定的数量,2000以下数量的冲车在趟掉拒马的情况下基本不带床弩也可以用弓手打掉

不少,然后再来个冲车打对撞!~不建议哈!~有弩当然带弩打冲好

在攻下县的墙防后后面就是非常枯燥的轮攻,纯粹等时间过。县的税收是10%民心是90%,**掠夺后

民怨会+1,**占领后民怨会+5,=6接下来的时间你就是把他的民怨打到****然后继续攻到县的民心

变0,6分钟少一点民心,一小时少10点长达9小时的攻城时间,还真是累人的,买点吃的

*好是瓜子,慢慢啃!~一包不够买两包,少说也能啃上8个小时

轮攻队伍配对兵力

*好是4个队伍

每一队各带500以上的冲车和2000弓手

反正都是等时间过就让500冲车慢慢推墙!~

往后刷出来的兵和墙防都是1到5个 2000弓手负责清掉冲车再慢慢拆砖头

攻下来的县里面的建筑会随即降 0-3级而且是全部随即降,*宝贵的就是*府,万一*府给降了

那这个县就等于废了一半降1级*府城池就少3个资源降个3级城池外的建筑就少9个资源矿场

要知道县都是12级的建筑外面少了9个矿等于是报废了一半就算自己升起来也和普通城一样是9级

因为没人会舍得把图纸浪费在这鸡肋上面。所以这就看个人的运气了。