一、街头霸王2出招表

肯-红人

波动拳:↓↘→+ P

升龙拳:→↓↘+ P

龙卷旋风脚:↓↙←+ K

空中龙卷旋风脚:空中+↓↙←+ K

隆-白人

刮骨锁:→+中P

波动拳:↓↘→+ P

升龙拳:→↓↘+ P

龙卷旋风脚:↓↙←+ K

嘉米-女兵

螺旋飞箭:↓↘→+ K

加农回旋脚:→↓↘+ K

音速回旋拳:←↙↓↘→+ P

布兰卡-野人

雷霆放电: P连打

回旋**:←集气→+ P

直升回旋**:↓集气↑+ K

直落回旋**:←集气→+ K

春丽

百裂脚: K连打

气功拳:←↙↓↘→+ P

回旋鹤脚蹴:↓集气↑+ K

迪杰-DJ

真空斩:←集气→+ P

双重回旋踢:←集气→+ K

机枪上勾拳:↓集气↑+ P连打

达尔西-长手

瑜珈之火:↓↘→+ P

瑜珈之焰:←↙↓↘→+ P

瑜珈隐身:→↓↘或←↓↙+ 3P或3k同时押

飞龙

烈火拳:↓↘→+ P(可连续输入三次)

炽炎脚:←↓↙+ K

直下落踵:←或→+中K

远击脚:←或→+强K

古烈-大兵

音速手刀:←集气→+ P

倒旋踢:↓集气↑+ K

本田-相扑

百裂张手: P连打

**头锤:←集气→+ P

百贯落:↓集气↑+ K

桑基尔夫-大力士

双截拳: 3P同时押(中拳+重拳)

高速双截拳: 3K同时押(轻脚+中脚)

螺旋大坐:转一圈+ P(近)

强力抱击:转一圈+ K(远)

回旋强力抱击:转一圈+ K(近)

沙卡特-泰王

虎刃波(?nbsp;):↓↘→+ P

虎刃波(低):↓↘→+ K

升虎拳:→↓↘+ P

虎膝击:↓↘→↗+ K

猎鹰-印第安人

兀鹰头锤:眺跃上升中 3P同时押

飞鹰气旋:→↓↘+ P

墨西哥台风:转一圈+ P

巴洛克-假面

鹰爪击:↓集气↑+ K跳起后+ P

倒摔击:↓集气↑+ K跳起后近敌+ P

回旋**:←集气→+ P

空中冲击:↓集气↑+ P

维加-**

←集气→+ P

←集气→+ K

↓集气↑+ K(空中可控制方向)

↓集气↑+ K后,+P

拜森-拳王

冲刺直拳:←集气→+ P

冲刺勾拳:←集气→+ K

回旋冲刺直拳: 3P押住,再同时放开

头击:↓集气↑+ P

注:箭头在键盘上表示的是你玩游戏用的上下左右,p是拳,k是脚。

扩展资料:

街头霸王2(Street Fighter II),台译快打旋风2,是**CAPCOM公司的一套格斗游戏。其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加(日版:Vega,美版及欧版:M.Bison)。游戏中的角色来自不同的国度,有**的必杀技,有完整防御和进攻系统。

1992年6月10日,**C版《街头霸王II》上市,这部作品**本土达到累计288万份、全球总销量破630万份,是CAPCOM成绩*出色的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑。《街头霸王II》对**C的硬件销量起到了巨大促进作用,1992年圣诞商战期间成功出货200万台。之后,该作品又登陆街机。

参考资料:

百度百科——街头霸王2

二、红白机(小霸王)街头霸王出招表

隆:旋风脚:下 AB(两个一起按)气功:AB左或右升龙拳:AB上●胖子:铁头:AB快拳:连按三次A抱摔:在敌人前面前进 A●野猴:滚:AB电:连按三次A●雕像:气功:AB刷刷腿:下 AB●肯:(和隆一样)●春丽:旋风腿:下 AB抱摔:在敌人前面前进 AB或在空中看准按A快脚:连按三次B……通用技:摔:在敌人前面后退 A或B……(A=拳B=脚)

三、街机街头霸王绝招的按法(全部)

街机街头霸王各个人物绝招按法如下:

一、隆(RYU)绝招如下:

1、发波:↓↘→+P。

2、升龙拳:→↓↘+P。

3、连环腿(:↓↙←+K。

二、肯(KEN)绝招如下:

1、发波:↓↘→+P。

2、升龙拳:→↓↘+P。

3、连环腿(:↓↙←+K。

三、古烈(GUILE)绝招如下:

1、回旋刀:←集气→+P。

2、脚刀:↓集气↑+K。

3、空擒:跳起后近敌+P。

4、空擒:跳起后近敌+K。

四、达尔锡(DHAISIM)绝招如下:

1、吐火球:↓↘→+P。

2、吐大火:←↙↓↘→+P。

3、螺旋头撞:空中↓+P。

4、螺旋脚钻:空中↓+K。

五、春丽(CHUNLI)绝招如下:

1、千腿:K连打。

2、连环踢:↓集气↑+K。

3、空擒:跳起后近敌+P。

4、反弹跳:跳到屏幕里后拉↗。

5、点:空中↓+中P。

六、桑基尔夫(ZANGIEF)绝招如下:

1、风:3P同时押。

2、螺旋大坐:近身转一圈+P。

3、摔孩子:近身↓+中P。

4、反仍:近身↓+重P。

5、捏:近身一段距离↓+重P或中P。

6、站捏:近身一段距离←或→+中P。

7、咬:近身一段距离←或→→+重P。

8、扑:斜跳↓+重P。

七、布兰卡(BLANKA)绝招如下:

1、放电:P连打。

2、滚团:←集气→+P。

八、本田(E.HONDA)绝招如下:

1、千手:P连打。

2、冲撞:←集气→+P。

九、拜森(M.BISON)绝招如下:

1、直拳:←集气→+P。

2、勾拳:←集气→+K。

3、回旋直拳:3P押住,再同时放开。

十、巴洛克(BALROG)绝招如下:

1、幽:↓集气↑+K跳起后+P。

2、空擒:↓集气↑+K跳起后近敌+P。

3、上网:主场↓集气↑+K。

十一、沙盖特(SAGAT)绝招如下:

1、来跟儿:↓↘→+P。

2、脚来跟:↓↘→+K。

3、来根萝卜卡特:→↓↘+P。

4、虎膝击:↓↘→↗↑+K。

十二、维加(VEGA)绝招如下:

1、窜:←集气→+P。

2、二郎腿:←集气→+K。

3、踩:↓集气↑+K(空中可控制方向)。

4、回旋**:←集气→+P。

5、空擒:跳起后近敌+P。

6、反弹跳:跳到屏幕里后拉↗。

7、翻筋斗:←←。

注:P=拳头K=腿子每种**都分(轻中重)等级。

扩展资料:

街头霸王游戏背景及后世影响:

游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶*高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。

隆凭借空手道*强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。

许多格斗游戏的基本概念都是由街头霸王所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果操作者成功使用出必杀技**对手后,就会获得难以名状的愉悦感。

街头霸王人物来历:

1、隆:

隆是典型**人形象。他在街头霸王中的战斗场景是姬路天守阁,在天下斗士中还有一个风林火山的牌子。

2、本田:

本田是**品牌代言人,他原本在游戏开发时叫铃木,后来才改成本田的。他在游戏背景中算是非常正派的角色,曾经协助隆和肯对付维加,并打败了拜森。在相扑事业不被接受的那几年,本田靠自己的实力挑战**高手,让相扑运动再次回归人们的视线中。

3、古烈:

古烈是典型的美国大兵形象,空军中校。战斗场景是在空军基地,不知道玩家是怎么进来的,一般这个地方是“军事重地,闲人免进”的。

4、肯:

肯是典型的美国公子哥形象,游戏中的场景就是来自美国电影《艰难时世》的场景。

5、拜森:

拜森是来自美国的拳王泰森,游戏中的场景是出现在拉斯维加斯。

6、巴洛克:

巴洛克来自西班牙的格斗士,背景中有浓浓的西班牙风味。巴洛克的场景是**一个可以被利用的,因为有钢丝网,他可以直接跳上去。在这个场景相对比较有优势一些。

7、春丽:

春丽是一位美丽漂亮的ICPO(国际**)特别调查员。为了替被妄图征服世界的**头目维加所**的父亲**,她毅然决然地加入了**这个行业。**原型,七十年代香港女打星茅瑛。第二原型,漫画和电影《女必杀拳》中的女主角,李红龙(由志穗美悦子扮演)。

8、桑基尔夫:

《街头霸王》发行的故事背景中,苏联还没有解体,因此桑基尔夫的国际应该是苏联。桑基尔夫的场景看上去是摔跤竞技场,当年很多玩家就是在这一关被螺旋打桩终结的。桑吉尔夫在被摔跤界排挤的那几年,为了生存的确在地下竞技场混过饭吃。

9、沙加特:

来自泰国的沙加特对宗教有着特殊的信仰,对于他来说宗教就是他的全部。因此他的战斗场景一般都是发生在卧佛身边。

10、维加:

作为游戏中的终**BOSS,维加的身份非常神秘,目前已知信息就是他出生在泰国。而游戏中的主场看建筑风格,也很有可能就是发生在泰国。

11、达尔锡:

达尔锡是来自印度的苦行僧,其背景中出现的大象神像是印度的某种信仰,在现实中也有很多类似的雕像。现在世界流行的瑜伽,发源地就是印度,可以将身体任意变化。这款游戏发行的时候,瑜伽还并没有在世界范围内传播,可见当时游戏开发人员为了让人物更加**下了不少功夫。

12、布兰卡:

布兰卡故事背景中飞机失事地点是在巴西,而他一直在亚马逊流域一代生存,因此可以说是巴西代表。

四、街头霸王游戏比赛规则

世界赛吗?玩家首先在地区赛胜出拿到前往世界赛地点的机票,机票数量由举办方提供,如果举办方提供3张,那就是说地区赛的前3名可以拿到机票参加世界赛。要是只提供1张,那只有冠军才可以拿到机票参加了。

个人赛是由玩家一对一进行淘汰,对手在赛前会抽签决定。优胜方会直接进入一下轮的淘汰赛,失败的一方下一轮会进入的败者组的淘汰赛,然后胜者组跟胜者组打,败者组跟败者组打。

胜者组再一轮决战后筛选出一些人掉进败者组,以此类推直到决出*后1个胜者组*强的选手,和败者组*强的1选手争夺冠军宝座。

但是一般来说,胜者组的*强只需要赢1轮就可以夺冠,而败者组的*强要赢两轮才可以夺冠。譬如*后决赛时抢5,先赢5局的人是冠军,那么败者组的人需要赢10局才能拿到冠军。所以选手不幸掉进败者组的话会很不利。

至于局数是由大会来制定的,小组赛大多是抢3或抢2,筛选出8-2强多数会是抢3.*后决赛抢3、5、7都有可能。先赢够局数的玩家是优胜者。

其它一些规则细节在地区赛可能不会太严格,到了世界赛就可能比较严格和规范,譬如在世界赛比赛开始后,选手是不可以按暂停的,否则判按的人败1局。