一、红警系列一共有几款
截止2019年4月,红警系列共5款,分别是:《红色警戒95》《红色警戒1》、《红色警戒2》、《尤里的**》、《红色警戒3》。
1、《红色警戒95》
《红色警戒95》是由游戏公司Westwood Studios在1996年着手开发的一款即时战略游戏,因为其启动程序名为RA95.exe并适应Windows 95平台,因而被命名为红警95。
从剧情上讲,红色警戒95是整个红色警戒系列乃至当今的RTS之王命令与征服的开篇。其中盟军结局的两个分支分别把游戏导向了命令与征服本传和红色警戒2,红色警戒95与将军系列没有直接关系。
2、《红色警戒:命令与征服》
《红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。
3、《红色警戒2:命令与征服》
《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦**希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
4、《红色警戒2:尤里的**》
《红色警戒2:尤里的**》是由EA Games**的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。
5、《红色警戒3:命令与征服》
《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“*******”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的**崛起:旭日帝国。*终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。
二、红色警戒1 2 3有什么区别
红色警戒1是开发商:Westwood Studios制作的,游戏背景是:
1950年,爱因斯坦*士**了时间机器,回到了1933年,并**了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。
红色警戒2也是Westwood Studios制作的,游戏背景是:
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发**时,**美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
红色警戒3是EA公司制作的(EA收购了Westwood Studios公司),游戏背景是:
经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验*的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权-神秘、科技**的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
三者在玩法上有些区别,建筑物和兵种上有很多不同,详见这里介绍:
三、红警是什么
红色警戒,一款即时战略游戏,隶属于命令与征服系列从红警95一直出到红警3起义时刻,其中有无数版本无数mod,其中红色警戒2和红色警戒2尤里的***经典,*有名的mod是红色警戒2共和国之辉。
通俗地来说红警的游戏方式就是开矿,造兵,打敌人
红色警戒,英文名称Red Alert,又译“红色警报”,是美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)(红色警戒2原版前是Westwood Studio)为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。
红色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的**”后西木被美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》(C&C)系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。*其简单的操作和良好的可玩*,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简体中文版。红色警戒已经出了三代。其中二代的资料片“尤里的**”是该系列的里程碑。《红色警戒3》已经在2008年10月28日发布。《红色警戒3:起义时刻》于2009年3月14日以网上下载形式发布。
是一款经典的即时战略游戏,2以苏联、美国、尤里为主,3以苏联、美国、**为主。
四、红警有几部
红色警戒一共3部。
**部是《红色警戒1》
资料片《反戈一击》、《劫后余生》
开发商:WestwoodStudios
类型:即时战略游戏(RTS)
平台:个人电脑(PC)
发行日期:1996年10月
游戏背景
1950年,爱因斯坦*士**了时间机器,回到了1933年,并**了千古罪人希特勒。起初
爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没
有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美
国、英国组成盟军对苏宣战。
盟军结局经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军*
后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大
林,在凯恩装扮的盟军高级军*欺瞒下属,令其离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口
**,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。
苏联结局斯大林统一了全欧洲,但在*后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将
全世界拖入绵延无禁的冷战时期。(之后C&C正传)
第二部是《红色警戒2》
资料片《红色警戒2尤里的**》
开发商:WestwoodStudios
游戏名称:红色警戒2
发行日期:2000/10/15
类型:即时战略游戏(RTS)
游戏背景
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥
民众引发**时,**美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们
为苏联而战。
盟军结局靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被谭雅抓获,送往伦敦
审判。接续的是《红色警戒2:尤里的**》。
苏联结局尤里为**,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生
前的录映带,后期故事围绕着“为总理**”的主旋律,后来,玩家控制的指挥*
成功统一全世界,并发展航天事业。结局*后,尤里的大脑狂吼“我会**
的!”,揭开了《尤里的**》的序幕。
第三部《红色警戒3》
资料片:《红色警戒3:起义时刻》
《红色警戒3:命令与征服》
《红色警戒3:终*动员令》
开发商:ElectronicArts(EA,美国艺电)
发行时间:2008年10月28日
游戏简介
《红色警戒3》的操作**了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的
竞技*有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强
了玩家的综合判断能力的要求。
游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决
定孤注一掷:运用实验*的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟
军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱
不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权-神
秘、科技**的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文
化的产物。