一、DOTA小狗前中后期的出装

我一般玩小狗都是这么出的....补刀斧,小盾 1吃树出门刷野,先出相位(个人爱好....)

1臂章,隐刀,小电锤,晕锤(转深渊,时间的话看情况,顺风直接转),水晶剑,大电锤,大炮,龙心.

2*球(合冰眼的那个)然后隐刀,晕锤,冰眼,强袭(可以先买个2100再出冰眼),大炮(这个也是,可以先出把水晶先用,*后转大炮)

3BKB,晕锤,暗灭,强袭,大炮(如果对面4控 5控的话,我一般会这么出,不然光靠个狂暴实在抗不住,开了BKB直接冲上去,不是很强的肉的话几下就完蛋)

一般来说,小狗装备比小黑,小炮他们起的快的多,而且小黑,小炮容易被人针对着抓,所以我打后期从来不虚他们,一般后期大战,小狗都能比他们多上1个大件.如果有深渊,就他们2个脆皮,几下的事情,完全不需要刃甲

感觉有用就采纳个

二、DOTA小狗的出装顺序 各种的

我个人比较推崇三套出装路线:

**套,相位点金电锤深渊强袭龙心

第二套,相位点金臂章疯狂BKB深渊

第三套,相位点金暗灭强袭大炮深渊

一般打到大后期,相位都换飞鞋,点金都卖掉腾格子出别的大件,比如羊刀之类的

三套装备共同点都是相位鞋+点金,后期都依靠深渊,前期的相位保证参战顺利,点金保证经济和等级,后期的深渊是目前6.74版本近战英雄几乎必出的豪华dps装备(虚空巨魔鱼人除外)。

不同点在于,输出的方式和时机不同。**套装备有点拼大后期的意思,而且是强袭龙心偏肉装一点,依赖强袭龙心的肉装作用,电锤套在自己身上,被打也能输出;而且电锤加的攻速和深渊很搭配。

第二套装备有点针对,特别是对面是控制技能太多的阵容,先开自己的R再开BKB(10秒的BKB的话立刻就能接上第二个R),加上疯狂的攻速和移动速度会使小狗变成一条长时间魔免的疯狗,如果对面控制型法师过多会很难打,一个小狗能把你阵型冲得七零八落。

第三套装备有点优势局持续压制的意思,暗灭在这个版本其实不怎么好用,但是小狗出还是不错的,暗灭强袭的自身减甲流是相当imba的,小狗的被动技能是物理伤害,对方护甲降低之后抓人更疼。这套装备适合对面前期劣势,需要把你们的优势变成胜势的局势。

通常来说现在**套装备用的比较多一点,而且出到*后龙心其实也不一定,变成蝴蝶或者天堂什么的也未尝不可,看情况而定。其实小狗装备很灵活多变,甚至跳刀紫苑抢先手秒blink英雄也是很好用的,还有一些装备比如金箍棒之类的,打pa这种高闪避英雄很好用,就需要玩家看局势来判断到底怎么选择了。

三、dota*狗出装

出门就不多说了,看对面情况,该带补给带补给,前期魔棒啥的,都是看情况,重要的还是拼补刀嘛。

总的来说*狗建议出恢复装,肉装对团队效力大,因为我也常用这种线路,赢的概率高,前期*狗能形成压制,那么顺利补刀要么gank**,也就是说经济很好,先出圣殿,回魔,推塔都有好处,然后速度出鞋,可以进行gank(*狗gank一般需要配合,看队友给力不给力了)因为*标原因,gank效率*高,能形成压制,可以选择梅肯作为**个大件也可以出先锋,挑战(中期转卡嘉之洞察烟斗),(鞋子建议出相位,形势好可以憋飞鞋,现在的假腿……)然后忍耐姜歌也很不错,吸血鬼的祭品也是*好的团队装。出到这些,大概胜利也离你不远了。那你就负责包眼包TP吧。

这种辅助线路比较多,前提是你要有给力的队友。理论上讲任何敏捷英雄都有成为后期的潜力。如果你对个人能力很自信,可以出DPS装。(不过还是建议前期*少补个肉装,对方魔法**多就挑战,物理**就先锋)鞋子还是建议出相位(针对其gank能力强,相位的作用更大)然后就可以夜叉,分身,蝴蝶等等大件招呼了。其实DPS打后出装都比较单一,重视肉就出强袭,重视输出就出大炮。大概就是这样了。

但根据大多数比赛看,*狗还是不适合撑后,没有像样的后期技能,但如果你厉害到**对手2-3个大件也没什么话说。总的来说还是打打3-4号位吧。其实往往个人发挥并不见得为团队带来胜利。走游走,辅助路线,总的来说,还是很不错的

四、DOTA小狗出装

Dota食尸鬼出装-前期:

作为罕贵的自带魔免英雄,充足的属*和吃喝出门,可以保证Naix**上能够更凶狠地发挥。

Dota食尸鬼出装-中期:

Naix自身具有**的续战资质,和大部分英雄对A都有优势,因此装备不拘一格,选择空间较大。爆发力、留人追击能力、切入能力都是值得考量的因素。

这套路线提供了非常可观的中期爆发力和留人追击能力,相位鞋和淬*之球初步拉开移动速度差后,补出中期*价比无可比拟的臂章保证爆发力,完成散夜对剑后拥有非常稳定的追打击杀资本,零件廉价又是一个亮点。平滑、稳定、**,不占法球空间。

后续出装更是选择多样,碎骨锤提供留人和核心英雄一对一战斗的资本;MKB和大炮都能使DPS飞跃,区别在于MKB可以针对带蝴蝶的敏系核心,大炮在收割后排上表现更出色;跳刀和洛萨能提供切入手段。

法球的选择也很自由,连锁闪电、黯灭、吸血、冷冻都是可行的选择,甚至需要针对特殊英雄时选散失之刃也无不可。

强袭装甲也是一件热门装备,多数玩家主要看中其IAS提升效果。实际上这件装备对单人的*价比一般,亮点在于团队支持,先做振奋过渡,后期转强袭也无不可。

再特别提一个装备,点金手,Naix的打野稳定,抗干扰能力强,往往可以轻松速出点金,收益可观。不是节奏特别紧密的局,都建议对速点金加以考虑。

扩展资料:

加点攻略:

aix的加点灵活*很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友**上发展都是很理想的。

强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线,满级4.5秒持续时间,15秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带**的DPS爆发力,适合主加。

Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。这里给出的加点是打野开局的加点。若是线上开局,Lv1请先点撕裂伤口。