一、魔兽世界鸟德输出手法(WLK*牛鸟德天赋)「已采纳」
Wlk鸟德伤害*大化输出手法详解!
先把天赋给大家放出来
雕文:
月火星火星辰坠落
输出手法:
单体:起手精灵之火月火术,然后放星火术,(由于星火术的高暴击,可以立刻触发日蚀效果,)然后改用愤怒,直到触发月蚀效果!再改用星火术,月火持续时间结束可以在读条技能结束时穿插一个月火!
这样才能使输出做到*大化!
群体就简单的了,星辰坠落+飓风。星辰坠落cd就只放飓风
至于树人,可以用做打boss时候的爆发技能也可以用作群a的手段之一
注意释放的时机,使输出*大化
二、wow 讲解鸟德 输出手法 和天赋
我用的是平衡49~恢复12的天赋,打DPS~输出环境是关键,当前畸形版本,BOSS死得快,所以都是以站桩为主,因此我给你介绍的我这个天赋~也就是网络上面的主流天赋~以堆属*为主~增强站桩DPS的效果。我的精灵火点了2点,自然延伸点了一点,有树人,月蚀流。这个天赋是我研究后点出来的,主要考虑的就是命中不够的问题,面板140命中,可以保证。因为鸟德天赋里面4%的命中不显示在面板里面的。BOSS等级不会改变,因此所有职业需求214.2的命中,对于法系来说,12.6=1%,SW3T6加骨头加自由魔法项链以及其他皮甲散件显示在面板命中是113(皮甲布甲散件均不加命中除了JD布甲手),天赋的4%不显示面版,就是50.4,2点精灵火25.2.,加起来就是188.6,面对214.2的饱和命中差不到27~可是诸界亵渎者护手刚好加了27点命中,有了手,命中就是215.6>饱和的214.2,近乎完美!没有诸界亵渎者护手你还是要搞一下命中的。鸟德是法伤>急速>暴击的,理由很简单:没有法伤就没有暴击之后的效果,急速在当前版本虽然不覆盖DOT和公共CD,但是在同样装备等级情况下相对于*其不稳定的星火暴击来说收益更大一些。装备选择上面是日灸加黑书,SW3T6不用说,有兴趣出4T6效果的可以用衣服保留4T6属*——5%的星火暴击率!但是我个人不喜欢,因为星火暴击实在不稳定(从前我的暴击一度堆到49.98%,但是出了日蚀星火的暴击还是很差强人意),SW3T6没得选择以外,其他就是SW散件,布甲*优,*好是FS穿什么你穿什么,不要管什么精神给你加精神值30%的法伤,效果还不如智力给的多。鸟德拿布甲不是很好拿,但是强烈建议的2件装备有:黑暗咒术之环和诸界亵渎者护手。黑暗咒术之环和皮甲T6.5头的属*几乎是全面超出,而且有个蓝色插槽给你出头部石头的多彩效果可以让出一个12法伤的红槽,诸界亵渎者护手的27命中在后期就是神一般的存在。上面说过了。石头选择很无脑:**插槽全部5急速6法强,红色12法强,蓝色5精神6法强,多彩用混乱天火。再说手法基本上打DPS都是以布胖为标杆的,那么布胖的打法完美站桩,T拉下就是嗜血,因此在LR误导T的时候在BOSS屁股位置召唤树人紧接着精灵火,然后月火,开始愤怒,我的愤怒是0.98秒一个,基本上嗜血或者英勇前能触发月蚀效果,开薄片,星火,接下来就开始是楼上的输出手法了,就是一直打星火等待日蚀效果,前面的打法只为照顾嗜血或者英勇效果,因为嗜血时候愤怒的施法时间比公共CD还要短~不可能去读个愤怒等0.3秒公共CD在打下个愤怒,而且有个月火雕文让月火有一个半个刷新CD的效果,雕文是星火雕文和月火雕文,在日蚀(愤怒伤害提高30%)和月蚀(星火暴击提高30%)同样都是15秒的效果,日蚀以愤怒比星火短一倍的施法时间效果收益要大于月蚀,这个只是平射的施法时间,愤怒暴击触发天赋自然之赐效果——施法时间缩短20%,那个在触发效果期间伤害更高就不用说了。骨头CD好了就开。之后很无脑的日蚀流。鸟德比较吃团队,团队打的快你的DPS自然也就高,还有一种是星月流,这个打法需要400左右的急速作为支持,同时暴击不能低,因此**的布甲鸟德会选择这个打法,这个打法基础DPS高一些,但是峰值不稳定,就是因为星火不稳定的暴击伤害和暴击率,一般是时间低于2分钟的团队用并且配合加速*水很好,嗜血或者英勇覆盖过程长,嗜血或者英勇结束骨头加加速继续用平打也有3600的星火猛轰。基本上在没什么了,鸟德打DPS比较简单。祝你游戏愉快,希望对你有所帮助——三区燃烧之刃部落牛头人德鲁伊,牟牟
三、鸟德的输出手法
一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。
一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。
重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。
欲知详情,继续阅读下面的章节。
月蚀循环
总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。
月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(Buff有可以在你获得它时候非常显眼地提醒你的模型)。
月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。
日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。
日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到**步。
基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。
日蚀略微强于月蚀(由于虫群的加成)。因此在日蚀月蚀都可以触发的时候(说白了吧,战斗开始时),施放星火以触发日蚀。而且,星涌术在月蚀条的方向还未确定的时候提供的是太阳能量。
过渡的技巧
日蚀:你应该在你的太阳能量达到80或者更高的时候注意到,因此你可以得知你在念的星火术是*后一个,然后在队列里排进一个愤怒。有些时候欢愉触发会使得你早一发法术就获得日蚀状态。对于这种情况你没什么可做的;无论如何你都要多丢一发星火。如果你打算在日蚀触发时丢虫群,那就在**发愤怒以后补。如果你在*后一发星火之后排入虫群的话,事实上虫群会在日蚀没触发时就出手。
月蚀:由于愤怒需要命中目标才会提供给你月亮能量,正确地切换到星火对你的把握能力要求更高些。如果你在开始施放一发愤怒时月亮能量不低于74,这将会是你*后一个愤怒(因为在空中飘的那个会在击中目标以后给你13能量)。尽你所能以避免除了触发月蚀必要的法术以外不要放出其他任何法术。另外,和上面一样,如果你打算在月蚀触发时丢月火,那就在**发星火后补。
如果你在使用Balance Power Tracker的话(见下文)事情看起来就有点不一样了。那个插件显示一个修改过的能量条,能够显示你从正在施放/正在飞行的法术中获得的能量值,因此你所要做的**一件事就是注意它什么时候达到100。记得如果你移动或者打断一个法术,显示的能量会回到原位。
处理月蚀
当你死亡时,你的月蚀能量条会被重置为0。因此学会习惯面对任何Boss的时候,你得从0能量开始。当你尝试一场特定的战斗的次数越来越多的时候,又是你可以计划在特定的AoE/移动阶段保持蚀星蔽月状态。我不会在此给出每个Boss的指引,但是你应当注意每场战斗中的阶段顺序以更好地规划你的手法。一个较为重要的技巧是只用月火/日炎/蘑菇不会移动你的月蚀能量条,因此有些时候你可以通过它来控制在一场战斗中的任何时间点上何时离开或进入蚀星蔽月状态。对于某些战斗来说,在特定的时间点上保持月蚀状态会是你打出好看的Dps的关键。
当你不是在不停团扑的话,你可以在开战前就保留100能量,即一个完整的蚀星蔽月。在清理小怪接近尾声的时候,打进蚀星蔽月状态并且保持(停止使用愤怒/星火术)。在清小怪的时候,因为你通常只会使用DoTs和AoE法术,你可以简单地呆在日蚀状态下并且使用日炎术为基础的手法(见下文)。
刷新DoT
与WLK相比,我们的DoTs现在牛逼了很多。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率,除非与DoT相应的那个月蚀很快就要触发了——等一到两个法术然后在蚀星蔽月开始以后补DoT。如果两个DoT在蚀星蔽月开始的时候消失了,记得自然之赐只会影响第二个,因此你应该记住先放虫群(因为月火/日炎无论在哪个蚀星蔽月的状态下都强于虫群)。如果你有4T11套装**,你可以考虑等两个技能再补月火/日炎,以避免羸弱的月火直接伤害消耗掉了星界连线Buff。
大灾变里DoT刷新机制改变了——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。值得注意的是,如果你在一个DoT还有*后一跳的时候刷新它,你不会有任何损失。这意味着*佳的DoT刷新时间是在它*后一跳的时间里以保证它****的覆盖时间。如果做不到的话,那像(WLK)一样,在它消失的时候刷新。
DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如蚀星蔽月)都按照施放DoT那个时间的属*计算——它们不会随着实时属*的改变而改变直到你下次施放DoT。暴击则会变化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。因为整个DoT都会受到你施放它时刻的属*的影响,可能会存在更为细节的何时施放它们的抉择技巧——见下文“进阶技巧”。
星涌术
与DoT相似,CD一到或者任何时候流星触发就使用它。和DoT一样,**需要注意的是如果它会成为触发蚀星蔽月的*后一个法术的话,你应该稍等一会直到用另一个法术触发蚀星蔽月再使用它。注意如果你在月蚀中使用星涌术的话,你仍然可以施放5个受月蚀加成的星火术,因此(保留它到月蚀期间用)效果非常理想。不过总的来说无论是受日蚀还是月蚀加成星涌术都非常出色,因为它比起愤怒或者星火术伤害/能量比更高。
其他法术
星殒术:如果可能的话,在月蚀开始的时候使用它。但是由于你的急速和其他因素的影响,你的循环可能过短从而无法每次都在月蚀中使用星陨术。那样的话,CD到了就用掉它。对于偶尔会有多个目标同时在场的战斗,留下你的星落。有4T11的话,试着不要带着星殒术Buff进入蚀星蔽月状态,因为它会立即消耗掉**Buff。
自然之力:在一场固定的战斗中尽可能多地使用它。如果你知道什么时候会开英勇/嗜血,试着在那以前丢下树人(但是如果会影响到这场战斗里使用树人的次数就不要这么做)。在触发了高法术能量Buff的时候丢下树人并没有什么特别的好处;树人的**强度动态地随着你的法术能量变化而变化。