一、蒙多出什么装
问题一:蒙多输出装出什么? LZ我是专门玩梦多排位的,个人给你我的出装和符文天赋!
天赋是0 9 21
符文是红色和大精华川是攻速,**固定护甲,蓝色成长魔抗。
加点方式是:W E(你要是看到兵线好,打算GANK的话就学Q) Q之后就是主E副W了,这个是我一般主GANK的打法!也是我为什么配着全攻速符文的原因了!这样的话,开着E砍人特别疼!
至于出装,个人建议神装是韧*鞋,智慧末刃,狂徒,兰顿,粪叉,*后一个你可以根据情况选择防御装(自然之力)或者输出装(吸血斗篷),至于饮魔刀,个人建议还是不要出!真没没太大用!他不是上单,他打野后期团战就是一个开着W和大招之后,开着E狂砍的搅屎棍子!
问题二:英雄联盟蒙多上单**件大件出什么其实还是看对面英雄的前期占了优势的话就尽快出绿甲振奋铠甲!因为这装备对于蒙多也是一件神装了!如果对面英雄你打不过而且是AD的话就尽快先出日炎吧!提高自己防御跟血量!
问题三:lol里面的蒙多买什么装备好 100分振奋铠甲、日炎斗篷、水银鞋、狂徒、反甲、*后一件可以出蓝盾或大面具、欢迎垂询,求悬赏
问题四:德玛打蒙多出什么装 10分越肉越好,再出个反甲
问题五:英雄联盟蒙多出装???这些装备分别有什么用??? 30分打野
出门装:打野刀+5红
前期装:打野石+五速鞋+大腰带(十五分也就这三件毕竟打野的经济不如线上)
中期装:蛋皮+五速鞋+狂徒+振奋(根据经济决定,先狂徒再振奋狂徒的回血效果很重要。)
*终装:蛋皮+水银鞋+狂徒+振奋+符文壁垒+兰顿(*终也根据对方的阵容选择,如果对方**队可以打双狂徒日炎兰顿刃具鞋蛋皮这套)
线上
出门装:布甲5红出门
前期装:布甲+草鞋+鸟盾+狂徒(根据打钱决定打的多就把狂徒出了如果打钱少就先鸟盾)
中期装:鞋子根据状况决定+狂徒+日炎+鸟盾(我只是写出出装是这么个情况,具体还是根据你打钱的速度决定)
*终装:鸟盾+狂徒+日炎+兰顿+符文壁垒+鞋+振奋(鞋根据阵容决定振奋是根据对方阵容决定出不出如果对方AP不强力就不用出符文壁垒振奋是为了回血需要)
蛋皮:减少冷却+回血回蓝+血上限额外效果对野怪伤贰提高百分之二十五被动效果韧*。
狂徒:每秒回血,对于萌多这种只耗血的英雄相当于**的存在。
振奋:减少冷却+魔抗+百分之二十回血率。
符文壁垒:友军获得魔抗护甲加成。
兰顿:+血上限被**减少**者的**速度。
日炎:持续对范围内魔法伤害。
鸟盾:减少冷却+护甲+血上限+生命恢复。
以上都是我自己玩的经验,你也可以按照你自己的想法打,毕竟游戏打的时候会有很多意外。
希望对你有帮助有疑问就追问我。
问题六:lol的蒙多是买肉还是买攻急还有出什么装备*好?直接揉。**没什么用。有e就可以了。出狂徒。和振奋铠甲
问题七:英雄联盟蒙多怎么用???怎么出装才猛??? 30分蒙多就是一个主坦,除了Q的对方25%*大生命值的逆天伤害加减速外,再没有什么输出了。
所以,祖安狂人绝望4件套:荆棘之甲,狂徒铠甲,兰顿之兆,振奋盔甲。
出了以4件,开个大招逆天回血冲进人堆里,就算对方给你丢引燃,或者5人集火你,也不可能短时间带走你。
问题八:LOL蒙多医生出什么装厉害蒙多
天赋 0 21 9
符文:攻速+护甲+成长魔抗+金钱符文(法术吸血、移动均可)
自选技能:惩戒+虚弱
上线和打野2种路线。
上线出回复坠饰+红或者多兰盾,打野出布甲+5红,多兰盾是可以打野的,不过清完几波野就回城买红准备抓人。
主Q副E,W前期只加**,W是重要的清兵和刷野技能,如果长期混野区,可以升2级W。
Q是重要的减速和费血技能,尽量多加,E是**,近身使用。
这个英雄虽然是很好的打野类英雄,但是团战容易死。
在生命值差不多的时候,一般是四分之一开大,关掉W燃烧,逃跑,回头Q,走。
W和R同时开的一般是新手,巨坑,W费血足够把R技能的回血降到一个很低的程度,而且同时这2种技能开启的基本要被对方收割人头。
那些说开W和R可以**脆皮等借口的蒙多,都不是好蒙多,Q技能3秒左右就好了,R技能强力回血,Q技能一控,保证自己不死,而且能稳定收割对方脆皮人头何乐不为?
不过生命值低的时候,人人都想秒掉这个英雄,可想而知,这个英雄的价值有些低了。
不论是打野还是上线,**件是狂徒,不用解释,合成振奋铠甲的蒙多很吃亏,中期团战基本顶不住,各种死,起不来。狂徒加生命回血,比振奋铠甲实用很多,出振奋铠甲的基本都是坑。
第二件装备是自然,这个没什么要解释的,狂徒出来基本在20分钟左右,大件的装备都是这样子的,出了狂徒还是不行的,虽然你看起来肉了,但是纯肉盾的缺点明显,前期都是以技能伤害为主,自然减少对方技能伤害,加自身移动和生命回复,让自己生存空间更大。
蒙多抓人不是很强力,除非Q技能预判十分准,而且对方没有闪现,但是前期抓人的时候,尽量Q中,贴近W、E,使劲打,再Q,兵线在我方的时候,尽量抓人,有很大的成功率,兵线在对半的时候基本抓不死,吓对方也是可以的。
蒙多要注意自己的血量,这个是十分关键的,有些蒙多团战冲进人堆里面,一不注意,大招没开,被群殴死了,所以团战的时候,在一半血量就开大,关W,逃跑,回头Q,血量基本回好后,接着冲上去。
厉害的蒙多,可以有效的利用血量的多少坑死对方,一半血量的时候已经退耿边缘,差不多四分之一,抽身退,对方想要击杀你,关键时刻开大逃跑,如果一群人直追你一个人,你就成功了,你***,而你的队友就给对面输出。要注意的是,如果对面有高爆发的,*好不要这样,很可能你死的比较快,队友还...
出装:水银鞋+狂徒+自然+阿塔玛或重生或狂徒+反甲,也可以出一些辅助*装备
或者:忍者鞋+狂徒+狂徒+日炎+阿塔玛+自然,可以把其中一件狂徒换成冰锤
大后期的英雄,但是到一定程度团战也是不给力的。
问题九:蒙多的输出装出什么好输出装?水银鞋智慧魔刃 40%的攻速 50魔抗 42点附带魔法伤害饮魔刀狂徒粪×*后饮魔刀转玛尔莫提斯之噬*后一件看情况补防御还是吸血的
梦多其实全防御装伤害也是很高的Q是生命加成 W配合日炎站得越久伤害也是很可管的想有点输出就出个智慧魔刃配合E普通**是杠杠的
问题十:英雄联盟蒙多出法装行吗?全是法伤.怎么就不见人出法装?猛多是肉啊。肯定要出耐艹的啊。
不过我没事做的时候一个人*人机,选个法师,出ADC装备上去砍,照样*。
楼主如果硬要试试蒙多法装,你可以人机*撒,排位的话,还是对队友负责,毕竟很多人还是比较看重排位赛的,对队友负责,就是对自己负责。
二、2021英雄联盟祖安狂人出装技巧 LOL蒙多医生符文技能推荐
S11赛季的《英雄联盟》祖安狂人如何出装?蒙多医生的符文推荐是什么?今天小编就为大家准备了一份关于祖安狂人蒙多医生的出装攻略以及符文技能推荐的相关资讯,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!一、蒙多医生出装技巧
铁板鞋日炎圣盾振奋铠甲荆棘之甲自然之力狂徒铠甲
出装思路:
蒙多是联盟*肉的那个行列之一的,强大的回血让人绝望。
日炎圣盾:对周围的敌方单位造成魔法伤害,伤害值为每秒20-40(在1-18级时)(+1%额外生命值)(对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)。此效果对英雄或史诗级野怪造成伤害时可以叠加,每层效果提升后续【献祭】伤害12%,持续5秒(*多叠加6层)
出门装备:
多兰盾+红*
核心装备:
日炎圣盾+振奋
鞋子:
打战士出铁板鞋,打法师出水银鞋
二、蒙多医生符文推荐主系:坚决-不灭之握生命源泉复苏之风复苏
副系:启迪-神奇之鞋行近速率
三、蒙多医生技能推荐技能连招:R-W-Q-E-Q
技能加点:
英雄优点:
无消耗赖线,梦多拥有*强的骚扰和回复黏人能力,团战也能吸收大量的伤害。
英雄缺点:
没有稳定输出和控制,害怕点燃,重伤效果,基本只能抗压,无法与强势英雄对碰
对抗技巧:
在他开大招的时候可以对他使用点燃,前期站兵后面可以躲避他Q技能的消耗。
以上就是小编为大家整理的有关2021英雄联盟祖安狂人出装技巧 LOL蒙多医生符文技能推荐的全部资讯了,想要快速上分的小伙伴,赶快去试试吧!
三、LOL蒙多医生攻略
技能分析:
Q染病屠刀
蒙多*士挥舞他的屠刀,对目标造成目标现有生命值的15/ 18/ 21/ 23/ 25%的伤害(至少80/ 130/ 180/ 230/ 280点),并减少其40%的移动速度,持续2秒
魔法消耗:20/ 35/ 50/ 65/ 80生命值
冷却时间:4
施法范围:1100
算上蒙多的生命回复,这个技能几乎就是0消耗,前期恶心人的神技,也是补兵的**招数!!优先升满!
1,距离:飞刀的距离比显示的范围还要长大约两个兵身;
2,瞄准:飞刀的实际落点并不是在鼠标准心的正中,而是要偏上一点(就是准心的右边)快到准心圆边的地方,这样当有几个小兵站在一起时也可以**命中~~哈哈~~
3,预先判断:。。。不知道是玩美服卡还是什么原因。。。反正我点扔刀了也要过一小点点时间才飞出去。。。而且刀的飞行速度也不是非常快。。需要一定的预判值,要猜测对方行动方向。。。所以对方一走S路我就扔偏。。。(我头脑简单了点。。)
4,声音:扔出去后命中就是“啪!”,没命中就是。。哈哈。。。这个功能可以帮助我们侦查草丛!!另外。。以前我10几级的时候(当时没用过蒙多。。)还被这中刀声吓过。。。音响开大了点。。。所以,扔刀是有威慑力的!!!大家如果要玩蒙多的话,请把音乐播放器关掉。。。谢谢
灼热之痛w
开启:蒙多*士耗费他的生命,对周围的敌人造成40/ 55/ 70/ 85/ 100(+0 per ability power)点的伤害,并且蒙多*士身上的群体控制魔法的持续时间减少20/ 25/ 30/ 35/ 40%。
魔法消耗:20/ 30/ 40/ 50/ 60生命值
冷却时间:4
施法范围:300
一个让人又爱又恨的技能。。。。
1,伤害:这个技能是持续造成范围伤害的,并且它也持续对蒙多造成伤害。。所以没事的时候*好不要开着,即使你已经有了自然之力。。。还有开R回血的时候,如果没有在交战,请把它关掉;
2,逃跑:不要认为开了这个技能,别人的控制技能就对你无效了。。。其实效果真的很小。。。真的很小。。。虽然每次逃跑的时候我还是喜欢开着。。(这是错误的!!错误的!!)
3,团战:团战的时候必须开,一定开~~相当于穿了两件半的火焰风衣(日炎披风),所以披风流的我们蒙多不必效仿,*菜的时候可以玩,因为我们还有其它很多重要的装备要在日炎之前出。。。(个人意见)
4,补充:由于持续造成魔法伤害,所以水晶节杖的效果是会触发的。。。但是基本没用呵呵。。不推荐
受*之心e
受*之心能够提高蒙多*士50/ 65/ 80/ 95/ 110点的**力,持续5秒。他已损失生命值的每1%将转化为+0/ 1/ 1/ 1/ 1点的额外**力。
魔法消耗:20/ 35/ 50/ 65/ 80生命值
冷却时间:8
施法范围:300
超牛神技,它可以让你打出的数字很好看~这也是个几乎0消耗的技能!
1,**:比大剑还要大剑,初期你可以一拳捶点对方2格血,这也是反杀的关键技能!啥也不说了,你准备捶别人的时候就开吧,这是必须的!
2,打塔:你就是拆塔机器!相信我,确定对面没人的时候就上吧~开W,开E,烧兵砸塔;后期团战结束,不要急着回血,先上砸吧,如果你只有20%的血,恭喜你,你*了两把大剑
3,个人意见:初期只要加1点。。。个人觉得初期刷兵保命比较重要。。。至于捶人。。。还是等等吧
4,补充:主要就是这个技能让我考虑蒙多是不是有堆-CD的需要。。。冷却8秒,持续5秒。。。如果-40%CD,冷却就是4.8秒,理论上可以一直开着。。。。但是有一直开的必要么?。。3秒对于蒙多而言(正常出装)就是3拳,就是多300~600点的伤害。。。这个再研究吧,不过个人觉得一直在捶人的可能*比较小,捶两拳也得歇歇吧。。。可以考虑出
+蓝BUFF,其它的-CD装备属*大多对蒙多是没用的!!
施*之心r
蒙多*士将在12秒内回复50%的*大生命值。另外,他的移动速度会提高15/ 25/ 35%。
魔法消耗:20%现有生命值
冷却时间:60
施法范围:1
蒙多就是永动机!!这个就是我们的动力源~
1,时机:这个是*关键的!!一开战就开,对面看到可能会往后撤一点,拖一点时间,这样一半的回复浪费了;没血了开,这只会让你死的更快。。。(虽然知道这点。。可是自己还是经常会按。。哎。。可恶的反射神经。。总是比我大脑快一步。。)所以打开的时机非常关键!
2,升级:个人觉得只要加1点就够了。。往上升只是增加移动速度。。对一个肉(他们不承认蒙多是T。。。)而言速度不是*关键的。。。而且一般**也是用飞刀的。。。
玩法思路:
蒙多作为一个坦克型英雄,有着很强的回复能力和骚扰能力。他的Q技能是一个典型的指向*技能,玩蒙多一定要很好的使用Q技能。
符文推荐:**速度印记,固定护甲符印,成长魔抗雕纹,移动速度精华
不带固定**符文的原因很简单,因为蒙多的E技能从一开始就能提供不低的**力提升,相比之下,符文所提供的**力很不够看,选择**速度印记能够让蒙多输出更多伤害,而选择移动速度精华是为了提高蒙多的Gank效率,前期开着E技能的蒙多平A伤害很可观。如果等级比较高,符文天赋相对齐全,建议蒙多以鞋子三血瓶出门,布甲五血瓶这种出装对于蒙多来说过于保守,而且这样出门的打野英雄多是为了合成灯笼,而蒙多没有这个需要。更高的移动速度可以让蒙多早起的Gank更有效率。回去之后鞋子可以选择护甲鞋或水银鞋,具体根据对方的阵容来决定。蒙多可以选择出龟壳。燃烧宝石也是可以选择的装备,之后可以用来合成振奋铠甲。再之后的装备可以选择大冰锤、守护者铠甲、狂徒等装备,守护者铠甲之后可以合成兰顿。除了上面的装备以外,军团盾、基克的信徒之类团队贡献较大的装备也是可以出的装备,但是这类装备时常是由辅助英雄负责出的,如果辅助没出,这些装备也是在考虑范围内的。除了这些装备以外,*后可以出复活甲。