一、*光世界剑圣的法宝学什么技能
《*光世界》中有着近百种神奇的法宝,总体分为巨灵灵、宝物类、战兽类等。根据五行属*的不同,法宝拥有不同的技能体系和绝技。关于法宝技能的学习,*重要的条件就是法宝的收妖功能。
10月30日《*光世界》全新版本“灵域序章”全面上线,神魔大战的昔日神秘战场即将向您正式拉开序幕。全新的奇幻浮空之城“浮云”以及两个高级地图即将开放。玩家朋友们还将接触到40~50级的精彩主线任务。
法宝技能学习**步:开启收妖功能
首先法宝的等级在到达十级之后,前往法宝仙人处开启法宝功能“力战”。开启此功能之后,本来跟随您的法宝就会帮助您进行**。同时具有了收妖功能,如下图:
收妖功能键
法宝技能学习的界面说明:
①是法宝可以学习的技能。
②是法宝目前所拥有的魂魄数量以及种类。在收妖的过程中通过收集不同五行属*的怪物可以获得相应属*的魂魄。比如打金属*的恶狼,收妖可以获得金属*魂魄。
③是法宝技能学习所需要的等级,和魂魄的数量。
④是法宝的全部功能,全亮的是已经开启的。其他是尚未开启和即将开启的。
法宝技能学习界面
在收妖的过程中需要注意的问题有两个,一是法宝在亲密度低的时候是无法替您战斗和收妖的。必须使用*品商卖的法宝亲密单来恢复。二是法宝在没有法力值的时候是无法收妖和使用技能的,法宝元气单可以补充法力值。
补充亲密度的法宝丹
在学习法宝技能的时候需要注意的满足条件:
①法宝等级不满足(比如葫芦的灼烧技能需求学习等级15,法宝等级为14时无法学习)。
②法宝技能学习需求魂魄不足(必须金魂魄需600,水和火各需500,数量不足够无法学习。)
小贴士:法宝等级与**怪物的等级越接近,怪物血量越少的时候。所能收到的魂魄也就越多。
二、*光世界散人心法加点
分析:
1.核心心法:该方面争议不会太大.都是一些控制,反控,核心技能的强化心法.需要优先点满此类心法.
2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.
【提醒大家】
注册账号的时候登录 tg—aiaigame—com/bd【复制到浏览器把“—”换成“.”即可】
并且填写CDK jg359086这个很重要
jg359086这个很重要
成功注册后可以登录游戏领取3个礼包乾坤宝盒时间礼包等级礼包
会员资格商城时装紫色武器绝版加属*称号
强化石宝箱**商城积分法宝经验符元宝通通都送!!!!
第四层的灭世劫难:PVP时的天谴一般都是风灵+天谴.定位较为**.不太需要这3点心法的支持.PVE时这3点肯定要加.天谴砸起来不是一般的*.
第四层的归隐:身上有DOT的时候隐身没用.碰到有经验的选手看见你隐身预判下你走位放个群技能你也出来了.所以隐身在我看来在PVP中的使用局限*是较大的.我不指望在一场战斗中能隐身出来两次.所以对这3点心法需求也较少.
第四层的神行体:差强人意的心法.15%的速度能甩开谁啊.
第五层的风牢:狂雷**后期更多的意义在于被控制后对自己施放以解除自身的控制技能,多3秒也没啥用.
3.减耗及PVE天赋
**层的冰心淡然:初期必加天赋.但后期学了60仙术后就基本不挂风霜能量了.
第二层的风霜调和:这个天赋初期也不加..没啥用
第二层的火焰调和:我不指望顶着剑圣**搓火球.同上
第三层的吐纳百川:快没蓝了打霜寒.偷懒天赋.
写在*后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解.一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.
三、*光世界技能介绍*光世界各职业技能解析攻略
*光世界技能介绍,《*光世界》各职业技能解析攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、祭司:
2、分析:
3、1.核心心法:祭祀与神医类似,都是身板为**优先事项,想站得住.必须保证周期内**量大于等于受伤害量.想达到这种动态平衡的目的需要两点1;减少受伤害量:*直观的做法就是提高双防.优化相应心法.2;增加**能力,优化相应心法.因此.我们核心心法都是围绕这两点来加的.
4、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.
5、第二层的死字决:意义不大.不指望一场战斗能吃俩BB了..
6、第三层的饕餮:吸血吸得太少了.差强人意.
7、第四层的降临:由于巫师对BB的依赖*相对较弱,可能BB只能在一场战斗初期发挥一定的作用.因此使用环境有些狭窄,PVE时是个非常不错的技能.
8、第五层的沉吟:其实这5点是可以加的.特别是在对神医的时候.惊天动地+降灵咒可以控制一个神医很长时间.但考虑到祭司确实不怵法系职业.所以就没点这几点.大家如果陷入对法系职业PVP瓶颈时可以考虑祭出此心法作为奇兵.
9、3.不点的心法:
10、第二层的血浴:除非能把无法使用医术的时间全部给去掉.不然此天赋完全没意义.不加血的情况下你能撑多久?
11、第四层的**之歌:**祷言扮演的角色更像是凝魄的前续技能.一般高端PVP中不会有一直读**祷言的情况出现的.
12、第五层的灵魂护甲:触发条件太苛刻了.
13、写在*后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解.一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.
分页符
14、神医:
15、分析:
16、1.核心心法:恢复型职业不同于其他职业,他们对**有着更高的需求.一直站的住的**才能保护自己的队友.所以在加心法特别是到后期加心法时.我们需要更多的考虑如何活着.如何快速的**.所以我所列的神医核心心法偏向于生存和缩短**咏唱时间.以达到PVP时更持久,切换**目标更便捷的目的.
17、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.
18、第二层的卸骨天赋:灵刃是很好的近战技能,减速也是很好的控制技能.问题是敌人近身的时候你不需要减速他,你想减速他的时候往往他又不在你近身范围.SO.这心法相当纠结.泥瘴凑合用吧.
19、第三层妙手回春:PVP很难有时间读大疗(****),还没读出去人就挂了.一般都读小疗(迅捷**).所以这个心法的实际价值没有看起来那么大.有多余的心法点再加吧.这个天赋在PVE方面的价值还是很高的.
20、第四层的气震:单P天赋,单P价值也不大.那点持续伤害靠不住.喜欢单P的神医有多余点的时候点几点吧.
21、第六层的定心:因为我喜欢走位,所以对固本培元的需求不大.相应的对该天赋也不是很热乎.如果你更喜欢站桩加血的话.不妨试试这个天赋.
22、3.减少消耗类心法
23、这类心法比较适合前期装备差.蓝少的时候.并且对全时期丹士的续航能力都比较有帮助.也是偏向PVE的心法.但后期打架时.商城*一直磕着谁在乎那点蓝啊.
24、写在*后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解.一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.
分页符
25、*灵:
26、分析:
27、1.核心心法:*灵其实是一个潜力股,60级2阶大技能出现后将会成为1V1非常强势的职业.核心心法依然要遵循更硬,更狠,更难控制来进行加点.
28、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.
29、第二层的气沉丹田:*灵需要咏唱的气疗很难对走位着的敌人造成驱散效果.但这5点还是有价值加的.
30、第三层道者修心:60级以后经常挂着*灵形态了.道法自然只是到没血了切换过来碰碰运气的技能.不需要强化.
31、第四层的自律:很好的一个天赋.但受心法点数量的限制不得不割爱了.
32、第五层百会指:*人品的技能.喜欢控制的玩家可以多点点这个心法.
33、第五层的贯气指:输出环境优化类心法,能打的更远了.但对这方面的需求并没有其他心法强烈.装备够好的朋友可以放弃一些伤害*心法选择这个心法.
34、写在*后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解.一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.
分页符
35、剑圣:
36、分析:
37、1.核心心法:该方面争议不会太大.都是一些控制,反控,核心技能的强化心法.需要优先点满此类心法.
38、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.
39、第三层的残暴:该心法属于多重几率心法,所以在初期大家暴击几率都很低时会有较大作用(特别是PVE方面),但后期受技能使用频率以及心法点不足两方面的制约.表现不是很出色.
40、第四层的坚毅:稳固是个好技能,但5点心法点增加10%的免伤15秒.*价比相对较差.
41、第四层的踏云行:这个心法没有当它是核心心法的**原因是心法点不够用,毕竟相比较来说剑圣需要更多的是侵略*而不是减少一些本来就不多的外界控制,所以它是你到70级核心心法点满后需要*优先补满的次要天赋.
42、第五层的剑追影:它能让你剑影的释放环境稍加优化.有多余点就点
43、第五层的逆经决:DOTA中LOA的大招强化.高端选手PVP中两个群切换时能让你更**一些,受逆境剑气使用频率较低的影响并不能作为核心心法.
44、3.无需点满的心法:这些天赋比较重要,但为了将额定的心法点作用*大化.我们需要牺牲一些收益较低的点数.
45、**层的迷迭化影:其实是个逃命天赋.被群殴的时候经常出,***逃生几率就大了.想指望这个技能每10秒放一个残影斩是不太现实的.
46、第二层的闭月流云:两三点就基本能减速到你想减速的人了,多点无益.
47、铸剑:两点剑封就15米了,够用了.
48、4.不点的心法:
49、第二层的沸腾之血:强化了3个后期根本用不着的技能.
50、写在*后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解.一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.
分页符
51、游侠:
52、分析:
53、1.核心心法:该方面争议不会太大.都是一些控制,反控,核心技能的强化心法.需要优先点满此类心法.
54、2.次要心法:受级别段,自己的使用习惯等多方面因素影响.可能不同时期有不同的加点方式.我会站在尽量多的立场上帮大家分析.
55、**层的嗜血:适用范围较窄,在碾压装备差的玩家或怪物时会比较*.问题是碾压装备差玩家时候不需要这心法支持.所以只是锦上添花的心法.意义不大.
56、第二层的不动如山.这个心法99%的时候都是必点的.但当你70级四星半以上星物理免伤已经达到满值(90%)时,这些心法点就可以根据装备情况进行调整了.保持免伤90就可以了.多余的心法点去点别的心法.
57、第三层的暴怒,其实PVP中这个天赋挺核心的,震地斩是游侠**一个远距离切入战场的技能,施放距离远点的话用起来更方便,看起来也更帅.姑且点满吧
58、第五层的临危不惧:加满更好,不过触发条件较为苛刻..
59、3.PVE天赋
60、游侠相对剑圣偏PVE一点,我相信选游侠的朋友们也希望自己在PVE方面能够更加出色.这样的话可能需要舍弃第二层的力拔千钧第四层的飞剑延伸以及第五层的铁拳来保证足够的点数给PVE心法.
61、写在*后:只做抛砖引玉,希望给刚接触我们游戏玩家一些指引,对心法有自己理解的话本文仅作参考意义,毕竟这也只是我个人对心法的理解.一万人眼里有一万个哈姆雷特,切忌勿以自己的思想强加给别人.