一、炉石传说控场萨卡组介绍
炉石传说控场萨卡组好不好?怎么样?小编觉得这或许会是很多想要使用这套卡组的玩家小伙伴会考虑的一个问题,那么今天小编就给你们带来了炉石传说控场萨卡组的详细介绍。小伙伴们现在就马上一起来看下吧!
炉石传说控场萨卡组
这就是一套前期过载随从站场,后期火爸爸补刀雷霆崖把小tt唤醒,aoe返场和*卡差的控场萨!
单卡分析
1、坑道*居人
1费曲线虽然就1张但是非常关键天师的出现造就了打脸萨的出现让萨满重回天梯让无数少年闻风丧胆,**了一段时间的废物都被大家带起来了,这个1费天师让大家想起了被送葬者支配的恐惧。各种硬币愤怒,寒冰剑或者跳蛋然后下回合力代解,亏节奏也要接不然下回合被魔像或者硬币狼魂小小天师就膨胀到无解肥啦,1个1费怪就能帮你吸引到如此多的火力是不是很划算呢,那为啥我就只带了1张了呢--因为我们不是打脸萨不强求天湖而且2费有魔像和小蜘蛛可以帮我们过渡了,再者带2个天师的话后期鬼抽抽到的话还是很蛋疼的。有的时候或许没有过载卡被别人的2费32飞刀或者学徒强吃了话,脸黑的你就带肉酱吧,不过我还是那句话1费的天师在战略上会给别人误判别人可能会轻易的交解,别人都会默认你是打脸萨。而且就算别人知道你是控场萨你也有方法能让他膨胀起来。
2、火舌雷霆崖勇士
这2张牌我想放在一起说,在以前火舌图腾轻易是不舍得卖的,因为一旦卖了别人很可能就不用理你的那一地杂毛图腾了(嗜血?)现在不一样了有了雷霆崖之后,火舌图腾就可以使用的更加果断了,可以去卡对面的节奏,毕竟不解萨满火舌图腾的都死了。
然后就是图腾萨的关键了雷霆崖勇士6血的身材除了硬解很难去除,小德看了真的很无奈啊,3攻在**的时候也不是特别吃亏,所以在对抗快攻和小德这些追求节奏的卡组的时候就可以当成1个5费36嘲讽扔出去。
3、风领主奥拉基尔
这是萨满的尊严斩杀,4属*高富帅啊,以前这是萨满主要的终结对局的手段。然而现在有了雷霆崖之后让一地的图腾buff起来后对面往往在应对之前的场面的时候已经交光了解和aoe让你直接获得胜利(毕竟前期的狼魂就很可能逼对面解),在传统对抗牧师较劣势的对局中,往往是他埋葬了我的火元素和喷喷之后,被雷霆崖勇士单刷(带痛的毕竟少而且一般1张,魔像和火舌这些也能换到了)。1一个雷霆崖没解掉当第二个上场后激励的效果是可以叠加啊2次的。图腾们瞬间爆炸--就有被10功的回血图腾踢死的牧师~~9功的报告兵踢死的小德。
4、**猎人
这算是对人手砰砰的针对吧,为了向即将退环境的碰碰致敬我们带上**不过分吧,再说那么多小德里面还有好多魔能德。当对面以为你是打脸萨**1个魔能准备啪啪打你脸的时候--我发现猎物了~*-就打德有人说萨满不是有呱吗干嘛还带**--首先**的目标总是有的其次对于收割机淤泥熊德这些中期难以去除的怪往往就为了节奏把呱叫出去了不然太难以处理了。所以带个**补充下。
5、元素毁灭
萨满新增的aoe天梯里面还是有不少潜伏的奴隶战了还在担心么有法强电疗打不了3的尴尬了吗。你需要元素毁灭来一发。动物园不是劣势对局吗当对面看你2发电疗都用完了以后放心的又铺了一堆后。。啪~~全部死光光。对抗佛祖和小德时候他们可能会保留4血5血的高血量随从,电疗就有点有心无力了。元素毁灭又一次站了出来。*后是过载--5费,副作用严重请一定要慎重使用考虑好下回合的对面可能出现的场面你能否应对,但低廉的费用能让你在这回合打完aoe后再上个怪比如8费打完后空场上个雷霆崖对面很难处理。你下回合声控个嘲讽图腾保护下。场面还是不亏的。
职业对阵分析
首先是小德。
嗯就打德,我们对于中速咆哮德本身就是优势对局,因为他**上个大哥我们一个呱就能乖乖就他做人,天师狼魂魔像这些3血4血的随从后期雷霆崖6血火元素5血小德被我我们站住了以后是非常难以处理的了,而且我们有1张元素毁灭被天湖小德的各种55 46压场了也有了翻盘的1线生机。
魔能德:一套比较丧心病狂的卡组,抢血非常凶,但是站场我们不输他,而且有个老司机就算被魔能踹了1脚也有机会翻盘,狼魂档魔能也是很给力的但是*好有解还是当回合就解。
起手留牌天师,魔像,小蜘蛛(有小蜘蛛可留火舌)后手可以考虑l狼魂解牌方面可以留闪电箭和石化武器,解掉豹骑士,这样小德的节奏就不会多快了,**出来的收割机也能解辣。关于呱,如果后手还有解,收割机也是可以直接呱掉的,看你的手牌和节奏。
战士
土豪战,憋尿战:控制好牌差如果他拼命过牌你也要抓紧过防止被压死。然后就是防乱斗了给他一定的压力,但不要全上。现在真的只要要图腾就能赢了,1-2个乱斗,只要你控住场面很容易就能*出来。然后就是雷霆崖单刷了。大优势对局
奴隶战:起手找aoe T T,血的教训元素毁灭直接留对面5费强生一波感觉稳了你裤裆里1波aoe,对面就想哭了。不过现在很多3费裸丢**4血还是有点小难度的4费除了库卡隆有的带收割机5费有的有淤泥这些萨满都挺烦的,该呱的时候就呱。碰碰和爹你还有**呢。
苦痛有机会就大地震沉默了别留残血怪让他战斗怒火。 3个aoe小优势把。
骑士
佛祖骑:佛祖骑其实还是挺多的,*后50把少了点,你有3个aoe能摸到就比较稳,**崩佛祖碰碰,呱佛祖丁丁都是*好的。就是奥秘的触发一定要有技巧,有时候无视他其实是更好的选择这样她的场攻不高,让他主动和你**。5费雷霆崖1扔对面没有奥达曼就得全家老小来换了不然就电疗叫做人。
术士
宇宙术:大地震还是蚊子**有了雷霆崖之后对aoe的抗*也加强了,宇宙术相对于以前的手牌术来说其实卡组随从质量是下降了的,你还是有奥拉基的斩杀线存在,优势对局。
动物园,恶魔园:萨满的真爸爸。不过现在有了3个aoe对于4血怪也能清一波了。可以出乎意料多清一波场面。而且现在有了不少带海巨人的,**也有目标了。昨天和夕尘残枫的恶魔园就靠元素毁灭1血苟活下来靠狼魂挡住了攻势。感觉元素毁灭有点像中慢速骑的炎术士生平返场。
aoe交的一定要慎重,宁愿多卖些血,保证电完场面尽可能干净,不给对面buff的机会,而且要多电几个不然可能被zoo用卡差打死。劣势对局也可一搏辣。
萨满
内战--都是tmd雷克萨啪啪啪就打脸,感觉小劣势,找低费曲线,留aoe,雷霆崖之类的随便卖。毕竟活下去你卡组质量的优势就出来了。老司机奶一口争取1回合很可能就反了。。
猎人
中速:面对狮子,收割机有呱在手就是不慌,但是不用起手留还是找低费曲线和aoe,怪的数量要控制好,防好被放狗*太多。狼魂很厉害哦
在上传说的路上遇到姜神2次,因为他不知道我是控场萨所以在留牌方面我还是很有优势都赢了。不过打中速也算55开小优的感觉
t7,变速:啪啪啪就抢血还有爆炸放狗*蛇各种恶心。。我有一个带了1张鱼人恩典的版本会好打很多在不破爆炸僵持阶段瞬间返场,总得来说是劣势但是还是很有机会的,说不定他没摸到放狗呢。而且魔像前期的压制力也很厉害。
法师
冰法:没怎么遇到。。没带塞布就只能看老司机能不能抬我1手了。。而且亡语很少就看冰法手顺不顺了,aoe足不足。
火妖法:猜对奥秘,很好破的,解掉学徒和火妖,大哥有呱。感觉还是挺好打的。
机械法:机械法这种没有亡语的铺场还是挺怕aoe的。你用随从小蜘蛛什么的蹭蹭对面怪的血然后电疗交做人。。双跃迁天胡开,我们也有元素毁灭截胡(什么老萨满电疗没法强也自信打3?)优势对局起手留石化闪电箭解了跃迁就好
盗贼
亡语贼:遇到几个虽然也是亡语但是没有爆破和抽牌技能。电疗还是能有效的压制卡差的。而且没有aoe对面很难借我们的场面。
刀油贼:遇到1-2个把,传统的亡语控场萨是劣势对局。但是改版后有了魔像234这种前期压制盗贼的血量,可以打得更主动了。不好评价
牧师
环牧:变种挖宝牧师一般狼魂就能*到奥金尼环。碰碰*了**然后就是雷霆崖登场的时候了。感觉比以前好打了很多可能就是低攻亡语少了不容易被北郡,白富美占便宜了
龙牧:就跟小德差不多1个呱就能将他的大屁股随从解决,而且没有斩杀的low逼职业不可怕。
大家看完了小编给你们的推荐之后觉得怎么样呢?是不是很想要自己马上去游戏里尝试一下呢?那小编觉得大家想要尝试的话就赶紧去吧!错过了时间就没有啦!更多炉石传说攻略介绍,欢迎点击深空炉石传说专区~
二、炉石传说新版夜吹控场萨卡组又一次的逆袭
改良版进化萨奥术萨欧服图腾萨嗜血图腾萨大漩涡中速萨萨隆德恩佐斯城墙萨冲天梯中速萨德莱尼图腾师中速萨快攻萨进化萨新版中速萨新版打脸萨
炉石传说随着新版的开放,各种新卡放出,于是就有了各种新的卡组。而今天为大家介绍的是一套夜吹控场萨卡组,下面来看具体的玩法吧。
萨满
依然是控场萨,但是相比之前的控场萨更改了一些东西,删除了一些原来很强势的卡牌,转而利用新卡代替,起到了很不错的效果。至少月初这么高胜率拿到低保就证明了这套卡组的厉害之处,虽说野吹说他技术能顶三张卡差,但我想说这套卡组,只要你能天选的总是出空气法伤图腾,哪怕五张卡差,都不是问题。接下来是详细的法术以及随从分析,还有就是这套卡组的胜利之匙。
法术以及武器分析:**之爪,这套卡组的核心卡牌,也是*大亮点,1费的武器1攻3耐久,控制法伤随从的话变成3攻。这张牌巨强,为什么?大家都知道战士上个版本当之无愧的霸主,那你知道战士使用率**的卡牌吗?赤炎战斧,几乎每个战士都会带,不管什么形态,因为别的职业2费基本只能打3,而小斧子能两次打3,太超模了。而**之爪甚至可能比小斧子还厉害,有3耐久,而且萨满本身就有四分之一的概率摇出法伤图腾,1费33的武器能不可怕吗?这正是控场萨*需要的东西,前期疯狂解场,上啥解啥,然后我出个超模的东西,消耗你的解牌,中期0费55嘲讽啪啪地就拍下来了,后期雷霆崖把图腾变成战力,*后还有奥拉基加石化的斩杀,强**!当然首功还是要给这把**之爪。石化武器,也是超模卡,一费打3,后期还可以斩杀。闪电箭,近似于2费打3,有时候很灵活,有时候又会卡住自己下回合的节奏,这时候
大菊观
就显得十分重要,要想习得
大菊观,敬请收看夜吹
大菊观
课堂。大漩涡传送门,我十分欣赏这张卡,一张2费卡就做到了返场,配合法伤随从,就是一发奉献,好可怕,我想大家都在这周的乱斗中体验过大漩涡传送门的强势了。妖术,炉石各种硬解中*bug的存在,而且必要时还能呱了自己的图腾当墙。野*狼魂,前期的节奏牌,但是为了后面的费用问题,只带了一张。闪电风暴,现在动物园、龙物园各种铺场型卡组的存在使得电疗十分管用。
随从分析:图腾魔像,前期十分强势的存在,基本都是一换二,2费的话,除了逗比米尔豪斯和痛,没卡能处理。火舌图腾,控场萨标配,站位要注意,下的随从尽量放左边,这样能享受到火舌的buff。血法师萨尔诺斯,一是配合**之爪,二是配合大漩涡传送门,三是能过牌,一举三得,为何不带?法力之潮图腾,控场萨都会带,只是一张或者两张的问题,因为蓝龙比较超模,而且我比较信任我的海象人,所以只带一张。海象人图腾师,我想玩过上个版本的童鞋都知道这张卡多可怕,你只需要在上的时候大声喊海象人马桶师或者海象人魔像师。碧蓝幼龙,简单的说,这是一张上个版本使用率**的卡,而且我们作为中速控场卡组,又这么依赖法伤,找不到不带的理由。雷霆崖勇士,后期神卡,上个版本已经有了一定的降速,这个版本可能降速更加明显,所以雷霆崖就更吃香了。深渊魔物,萨满从**职业变成强势职业的原因之一,0费下个55,你不觉得太过分了吗?火元素,65身材还可以,不会被诺森德冲了,而且上场就能打3(你不太喜欢火爹的话可以换一个女王)。风领主奥拉基尔,奥拉基其实并不垃圾,放在火舌旁边还是很厉害的,而且后期斩杀用也不错,单石化12,双石化18。
未带卡牌:坑道*居人,天师被**之爪完美取代了,我们带天师的原因就是为了前期更好的随从**,**之爪让我们上啥解啥。无面投火者,虽然说对方不想和你说话并丢上了一个477很强,但是477对我们没多大用,我们前期解场和随从质量就不错,而且5、6费随从不少,477一会卡到我们后面的优质随从,二如果被一个斩杀或者力代解了十分亏节奏。元素毁灭,以前的控场萨是带了这张卡的,和哨卫或者熔岩震击搭配,但我们并不需要,一是有了大漩涡传送门的加入,二是**之爪的存在,让我们前期场面很好处理,不会失控,也就不需要元素毁灭来救场了,这是一张逆境卡,和我们卡组控场理念也不搭。
三、北美传说前100机械控场萨卡组分享
一、前言
我在4月27号用这**组打到北美前100,虽然和以前的卡组有类似之处,不过这是一套原创牌组。由于在400到74的过程中打了一波11-2的连胜,所以实际牌组的对战采集样本比较小,而且其中有六场打的是法师(这**打非冰法还是挺好的)。总的来说,结合以往赛季的经验,经过许多尝试和修改,我觉得目前这个版本是一套不错的牌组。
胜场:5法师(3节奏法、2机械法)、咆哮德、冲脸猎、刀油贼、快攻机械萨、动物园术、奴隶战;
败场:咆哮德、火妖节奏法。
二、牌组解析
1.概述
这套卡组的核心思路其实借鉴了北美玩家Simplexity,他曾经非常成功地用过双动力战锤加三橙(耐普图隆、砰砰、大螺丝)的萨满牌组。赢面在于用强力的中期随从建立强大的场面优势,后期牌组强度也相当高,而前期利用僵尸、鬼灵蜘蛛、动力战锤、和麦田傀儡过渡。老司机会帮你拖住对手的节奏,蓝龙和耐普图隆有助于保持手牌数量。一旦你有能力开始打脸,那将会是成吨的伤害,虽然缺乏一回合斩杀的能力,但是在两回合内可以将对手从很高的血线打败,前提是你自己血线安全。阿古斯可以帮你更早的具备打脸能力,火舌给中期随从的加**果会造成很大的威胁。
卡组的优势在于,可以接连不断的上强力随从铺场,一般牌都不会卡手。火焰驱逐者、载人收割机和动力战锤加强之后的麦田傀儡都会造成相当大的威胁,而到了火元素的阶段,之后的的随从会越来越强力。
卡组的弱点在于爆发不够——通常需要先占场再输出,以及应对对手的场面能力不足——比如没有连环爆裂解掉对手的中期随从(我在考虑是否加这张卡)。卡组牺牲了一些灵活的解场类法术来保证持续的场面强度和随从曲线,而解场只能用动力战锤、闪电风暴、大地震击和妖术,或者用火舌和阿古斯辅助解场,有时会显得不够用,而且往往你需要有占场随从才能完成。总体来说,这**非常依赖前期的随从占场。
2.卡牌选择
我在考虑去掉一个4费随从,比如阿古斯,换成一张连环爆裂;
只带一个大地震击是因为怕卡手,毕竟这**只有蓝龙和耐普图隆可以过牌;
老司机不仅可以加血(尤其对抗快攻),还能被动力战锤加强,5费不一定要下,看实际需要,毕竟4费下火焰驱逐者是通常的节奏,这样5费会有一个过载,这样的灵活度也是老司机比淤泥好的地方;
带蓝龙是因为牌组缺过牌,虽然法**果不一定能派上用场,由于缺嘲讽随从,带法潮其实效果一般,而且5费曲线不算老司机的话也没有其他更好的选择了,4费已经6个随从,带侏儒**家不合适,苦痛寺僧、战利品贮藏者不够好,诅咒教派**对于依赖铺场的牌组来说显得太奇怪了,所以还是带蓝龙吧;
阿古斯可以让你放心的用你的大型随从打脸,因为他们可以保护你的脸,并且配合肉用僵尸可以轻易的多架一道墙;
大螺丝的好处在于反正你带了不少**的猎物,不在乎再带一张,而且这张牌上场就有助于抢节奏,这正是这**组缺乏的,如果换成石化武器+奥拉基的话,可能需要改变整个卡组的结构。
3.起手(非强制规则):
肉用僵尸、鬼灵蜘蛛、动力战锤要留;
麦田傀儡也可以留(配合动力战锤),除非我想把它换成肉用僵尸或者鬼灵蜘蛛。在打冲脸猎的时候,没有动力战锤也要留;
火舌配合肉用僵尸和鬼灵蜘蛛,想想对面有什么需要你这样解掉的随从;
一般只在对付铺场快的对手留一张闪电风暴,而且你得手上有前期随从,如果是后手,我会留一张闪电风暴,然后找机会跳费上随从;
妖术在打德鲁伊的时候貌似留在手上不错;
大地震击打猎人的时候留着,打术士留着也不错,因为蛛魔之卵、暮光幼龙和空灵召唤者;
如果我有一个清晰的前期思路的话,后手我可能会留一个4费随从,有时4费阿古斯留着配合鬼灵蜘蛛不错,不过有很多其他不错的随从可以架起盾牌,不一定非要用在小蜘蛛上,看情况应变;
其他的手牌我一般都不会留了,当然有一些进阶玩家凭直觉就知道什么时候起手留砰砰或者火元素。
无论如何,希望你们喜欢这**组,虽然不在**梯队,但还是值得喜欢这类牌组的小伙伴们尝试一下的。