一、怪物猎人如何向前扑倒,我只能按出翻滚

背对怪物时奔跑+B翻滚有时候是扑倒。只有在遇到大型怪物近身,并且在跑动的时候才能作扑到动作,方法是同时按住摇杆(方向随意)和R键,然后在大型怪物近身时按下X,然后就能扑倒了。

背对怪物跑加翻滚=飞扑。但是对于新手玩家来说,龙妈又是个坎,翻滚就可以了,两样都没有的在火龙升空咆哮时前扑,起来后在一次前扑。

扩展资料

游戏特色

1、非常的多,主有采集、讨伐、捕获。游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴***的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次**。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。

2、同时,游戏*力展现真实的狩猎过程,不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指MH3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。

3、可以4个人联机,4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了。游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音,体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给玩家一种压迫感。有的时候会有**的音乐玩家更能发挥出自己的实力,游戏中大以自然音乐为主题,更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色。

4、这款游戏非常的耐玩,不过不足之处还是有的,比如在大地图分为一块一块的,频繁的切换场景使游戏的流畅感有所下降,不过既然是掌机游戏可以说继承了耐玩的几个特色:养成、收集、通信。

特色系统

1、生态系统:初代作品确立了大型和小型怪物的粗略分类,其中大型怪物有大怪鸟、*怪鸟、沙龙王、水龙、雌火龙、雄火龙、一角龙、角龙、电龙、岩龙、铠龙、麒麟、老山龙和黑龙;不过细节考虑不周全:小型怪物会无限刷新,大型怪物尺寸固定且分类不细,怪物对不同属*伤害的耐*区别不大等等。

2、战斗系统:本作有六种风格迥异的武器:大剑,片手剑,大锤,长枪,轻弩,重弩;不过作为初代作品武器功能尚不完善,大剑不能蓄力,片手剑不能拔刀喝*,大锤没法晕怪等等。防具方面,**技能只能靠固定装备;而且防具不能强化。

3、任务系统:线下模式只有下位难度,**模式有下位和上位两个难度。

4、其它细节:只有**模式才能吃饭增长体力耐力上限;储存箱只能存放100种道具和64种装备。

参考资料:百度百科-怪物猎人

二、《黑暗之魂3》冲刺翻滚**技巧及跳斩处决技巧详解

黑暗之魂的**指令只有5个,分别为右手轻**,右手重**,左手轻**,左手重**和使用道具(**类)

右手轻**:

右手轻**是大多数人*常使用的**指令,*常见的连击便是通过它施展的,只要不断地按下对应键位即可。但这个指令还有很多的变招,下面会一一介绍

技巧:冲刺**

奔跑时按下右手轻**键,这个**可以让玩家在奔跑时突击敌人,但使用时要注意距离,以及某些武器(例如斧头)的冲击**前摇过长不宜施展。

技巧:翻滚**

翻滚**是一个实用技巧,它允许玩家在翻滚后立刻反击,而且很多武器翻滚**的系数相当**。值得注意的是,在3代中翻滚**的方向调整大幅提升,你可以在翻滚后转向180度**身后的敌人,这是前代几乎不可能做到的动作。

技巧:背刺

移动到敌人身后按右手轻**键施展,背刺分为判定阶段以及实施阶段。在判定阶段中,若判定背刺失败则会使出一次普通**,若成功则会进入实施阶段,实施阶段中人物**。

3代的背刺判定有所修改,不仅判定范围有所缩小,而且方式也有变化。个人经验是,背刺动作可以命中敌人背部时便会触发背刺判定,例如直剑的背刺动作是突刺,那么在人物右手面对敌人背部时较容易触发背刺;而斧头的动作是横斩,所以在敌人的左侧便可以触发背刺。但这一点目前只是经验之谈,欢迎其他人分享自己的实践经验。

注意,敌人动作期间(例如**实施中)无法触发背刺

除一代以外单手持握武器的背刺伤害与双手状态相同

技巧:脚踢

同时按下方向键+右手轻**键施展,具体作用为大幅削减对手耐力,主要用于破除敌人的防御(破盾),是一个需要练习的技巧,也有一说右手轻**键稍晚于方向键按出更容易施展。破盾后可以接处决

技巧:降低其他**指令前摇

目前3代的武器尝试较少,所以这里提出2代的经验。在2代中,使用黑铁刀的居合(右手重**)有一个技巧,那就是先使用右手轻**/后撤步**/翻滚**/冲刺**后再使用居合,能大幅缩短居合的前摇动作。从经验来讲,**后的姿势接近另一种**的前摇动作便可以缩短此类**的前摇。

处决:

按右手轻**键施展,过程中**。这里有一个小技巧,在破盾以后不要猛按**键,而是稍微停顿一下再按便更容易施展处决,同时*好能稍微调整一下位置,站在敌人的正前方也更容易处决。可以在对手破绽结束以前切换为处决伤害更高的武器以*大化伤害。

右手重**:

右手重**相较轻**前摇更长,但也有更高的伤害以及削韧,此**可以蓄力。同时重**的招式与轻**不同,灵活运用可避免弹刀以及追击敌人。

技巧:跳斩

在奔跑过程中按下右手重**键或同时按下方向键+右手重**键可以施放跳斩。这个动作拥有可观的距离,伤害和削韧,但消耗精力和破绽都较大,需要一定的预判。

技巧:处决后追击

在处决以后立刻蓄力重**,可在敌人起身时追击敌人(PVP中慎用)。若试图追求伤害*大化可以先切换为双手模式后蓄力,但可能留给敌人反应时间。部分武器不宜蓄力(例如斧头)。

左手轻**:

对于盾牌以及双手持握的武器而言这个指令是防御动作,需要按住保持。但不要总是保持防御状态,因为防御状态下耐力恢复会大幅减缓。控制耐力是一个基本技巧,要学会在敌人**的空隙解除防御以恢复耐力。3代中你可以举起盾牌冲刺。

双持武器的状态下这个指令是同时用两把武器**,此**模式精力消耗较大。

双手持握**的情况下可以瞄准

左手重**:

对于招架类盾牌(下方圆盾图标)和武器而言这个动作是招架,对于战技类盾牌(剑图标)和双手持握/双持状态下的武器而言这个动作是使用战技,对于大盾(方型盾图标)而言这个动作是盾击。

招架:部分敌人的**可以招架,在恰当的时机输入指令即可招架敌人的**,小盾的帧数判定大于中盾。被招架后会处于破绽状态,此时可以处决。实测目前3代的招架为360度招架,不知道是否为BUG。部分武器的战技也有招架效果。

进阶技巧:预判招架

鉴于AI敌人的连击招式及频率较为固定,可以尝试利用这一点防御敌人的首次**并招架其后续连击。这个技巧对**击难以招架的敌人特别有效。

战技:按下指令施放战技,部分武器按下/按住为战技前置动作,需要后接右手轻**/重**施放完整战技。

盾击:施放盾击打击敌人(目前看来实用度较低,待开发)。

火把没有战技,按下这个指令会伸出火把烧灼敌人。

道具**:

注意前摇和后摇以及射程

施放法术:武器持握手的轻**,注意施法前摇与后摇以及射程,射击同理。

关于**方面的补充内容:

三种处决伤害排序:背刺处决破盾处决=招架处决(经更多实际测试,本代招架处决伤害等于破盾处决伤害)

双手持握/双持武器:按下切换键即可双手持握或双持武器,**招式会有所改变,若是双持类武器左手轻**则会使用两把武器同时进攻。灵活的切换单/双手模式也是一个进阶技能,不同模式下不同的动作模组能为战斗带来**的灵活*。就常用的两个右手**指令而言,若能灵活地切换姿态,你便能在一场战斗中拥有4套基本动作模组(单手右手轻**,单手右手重**,双手右手轻**,双手右手重**),更不用提多出来的组合动作模组(例如翻滚**与后撤步**)。同时单手模式可以使用盾牌,双手/双持模式可以造成更高的伤害,两者之间的切换也能带来战斗风格的改变。

弹刀问题:弹刀会造成较大的硬直,因此在狭窄区域内尽量不要使用横扫类**,同时*好不要右手靠墙。不同武器有不同的弹刀判定,一般而言重武器的弹刀判定更为严格。

三、《黑暗之魂3》冲刺翻滚**技巧及跳斩处决技巧解析攻略

右手轻**:

右手轻**是大多数人*常使用的**指令,*常见的连击便是通过它施展的,只要不断地按下对应键位即可。但这个指令还有很多的变招,下面会一一介绍

技巧:冲刺**

奔跑时按下右手轻**键,这个**可以让玩家在奔跑时突击敌人,但使用时要注意距离,以及某些武器(例如斧头)的冲击**前摇过长不宜施展。

技巧:翻滚**

翻滚**是一个实用技巧,它允许玩家在翻滚后立刻反击,而且很多武器翻滚**的系数相当**。值得注意的是,在3代中翻滚**的方向调整大幅提升,你可以在翻滚后转向180度**身后的敌人,这是前代几乎不可能做到的动作。

技巧:背刺

移动到敌人身后按右手轻**键施展,背刺分为判定阶段以及实施阶段。在判定阶段中,若判定背刺失败则会使出一次普通**,若成功则会进入实施阶段,实施阶段中人物**。

3代的背刺判定有所修改,不仅判定范围有所缩小,而且方式也有变化。个人经验是,背刺动作可以命中敌人背部时便会触发背刺判定,例如直剑的背刺动作是突刺,那么在人物右手面对敌人背部时较容易触发背刺;而斧头的动作是横斩,所以在敌人的左侧便可以触发背刺。但这一点目前只是经验之谈,欢迎其他人分享自己的实践经验。

注意,敌人动作期间(例如**实施中)无法触发背刺

除一代以外单手持握武器的背刺伤害与双手状态相同

技巧:脚踢

同时按下方向键+右手轻**键施展,具体作用为大幅削减对手耐力,主要用于破除敌人的防御(破盾),是一个需要练习的技巧,也有一说右手轻**键稍晚于方向键按出更容易施展。破盾后可以接处决

技巧:降低其他**指令前摇

目前3代的武器尝试较少,所以这里提出2代的经验。在2代中,使用黑铁刀的居合(右手重**)有一个技巧,那就是先使用右手轻**/后撤步**/翻滚**/冲刺**后再使用居合,能大幅缩短居合的前摇动作。从经验来讲,**后的姿势接近另一种**的前摇动作便可以缩短此类**的前摇。

处决:

按右手轻**键施展,过程中**。这里有一个小技巧,在破盾以后不要猛按**键,而是稍微停顿一下再按便更容易施展处决,同时*好能稍微调整一下位置,站在敌人的正前方也更容易处决。可以在对手破绽结束以前切换为处决伤害更高的武器以*大化伤害。

右手重**:

右手重**相较轻**前摇更长,但也有更高的伤害以及削韧,此**可以蓄力。同时重**的招式与轻**不同,灵活运用可避免弹刀以及追击敌人。

技巧:跳斩

在奔跑过程中按下右手重**键或同时按下方向键+右手重**键可以施放跳斩。这个动作拥有可观的距离,伤害和削韧,但消耗精力和破绽都较大,需要一定的预判。

技巧:处决后追击

在处决以后立刻蓄力重**,可在敌人起身时追击敌人(PVP中慎用)。若试图追求伤害*大化可以先切换为双手模式后蓄力,但可能留给敌人反应时间。部分武器不宜蓄力(例如斧头)。

左手轻**:

对于盾牌以及双手持握的武器而言这个指令是防御动作,需要按住保持。但不要总是保持防御状态,因为防御状态下耐力恢复会大幅减缓。控制耐力是一个基本技巧,要学会在敌人**的空隙解除防御以恢复耐力。3代中你可以举起盾牌冲刺。

双持武器的状态下这个指令是同时用两把武器**,此**模式精力消耗较大。

双手持握**的情况下可以瞄准

左手重**:

对于招架类盾牌(下方圆盾图标)和武器而言这个动作是招架,对于战技类盾牌(剑图标)和双手持握/双持状态下的武器而言这个动作是使用战技,对于大盾(方型盾图标)而言这个动作是盾击。

招架:部分敌人的**可以招架,在恰当的时机输入指令即可招架敌人的**,小盾的帧数判定大于中盾。被招架后会处于破绽状态,此时可以处决。实测目前3代的招架为360度招架,不知道是否为BUG。部分武器的战技也有招架效果。

进阶技巧:预判招架

鉴于AI敌人的连击招式及频率较为固定,可以尝试利用这一点防御敌人的首次**并招架其后续连击。这个技巧对**击难以招架的敌人特别有效。

战技:按下指令施放战技,部分武器按下/按住为战技前置动作,需要后接右手轻**/重**施放完整战技。

盾击:施放盾击打击敌人(目前看来实用度较低,待开发)。

火把没有战技,按下这个指令会伸出火把烧灼敌人。

道具**:

注意前摇和后摇以及射程

施放法术:武器持握手的轻**,注意施法前摇与后摇以及射程,射击同理。

关于**方面的补充内容:

三种处决伤害排序:背刺处决<破盾处决=招架处决(经更多实际测试,本代招架处决伤害等于破盾处决伤害)

双手持握/双持武器:按下切换键即可双手持握或双持武器,**招式会有所改变,若是双持类武器左手轻**则会使用两把武器同时进攻。灵活的切换单/双手模式也是一个进阶技能,不同模式下不同的动作模组能为战斗带来**的灵活*。就常用的两个右手**指令而言,若能灵活地切换姿态,你便能在一场战斗中拥有4套基本动作模组(单手右手轻**,单手右手重**,双手右手轻**,双手右手重**),更不用提多出来的组合动作模组(例如翻滚**与后撤步**)。同时单手模式可以使用盾牌,双手/双持模式可以造成更高的伤害,两者之间的切换也能带来战斗风格的改变。

弹刀问题:弹刀会造成较大的硬直,因此在狭窄区域内尽量不要使用横扫类**,同时*好不要右手靠墙。不同武器有不同的弹刀判定,一般而言重武器的弹刀判定更为严格。