1、与一代相比,多了男爵可以分封,点省份,除了*左上角的城堡是该省伯爵拥有,下面的村子、教堂和其他空地就是可以用于分封男爵的领地。省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和罗马就有包括主城堡在内的1个伯爵城堡和6个男爵领地共7个。
2、这些男爵领地都可以建立各种不同设施来加兵和加钱,并且随着科技发展还可以继续升级设施,与一代不同,现在不是1个省份占1个直辖名额,而是1个男爵领地就占1个名额,所以假设威尼斯的所有领地你全部直辖,就占了你7个名额,而一般国王初期也就7个名额左右……
3、每个男爵领可以建成3种不同领地,分别是城镇、教会领、城堡领,其中城镇收入**防御**,教会领收入中等防御中等,城堡领收入**防御**(可征召士兵数*多),一般情况下城镇和教会都要封出去,因为自己直辖是无法获取收入的;只有城堡类型的男爵领直辖才有收入。所以一般的策略是富裕领地建几个城堡领自己直辖或者直接建设城镇领封出去自己吃部分税收,另外一种策略是每个省份就占那个主城,其他的空槽全部封出去(话说建1个空槽就要700金币……)。
4、每个男爵领地鼠标左键双击进去可以建设多种设施,随着科技发展,相应设施还会继续增加。不同类型男爵领能建设的设施有所不同,但是总之1句话,都是很耗钱,初期和中期你建设好自己领地就可以,不用帮家臣建设。
5、点击省份,界面里的11.6/24指的是该伯爵领(省份)你获取的收入为11.6.总收入是24(其他是各个男爵拿去了),而下面的头盔、箱子、书本,则是该地的军事、科技、经济科技等级。
6、法律中有个封建税(Feudal Taxation),这个城镇税收还有教会税收不同,封建税指的是当你作为国王或者公爵时候,下属的公爵或者伯爵是否要缴纳税收,而城镇税收和教会税收则是指各个伯爵省份的男爵领是如何像其直属伯爵缴纳税收(注意,只要你封伯爵没把相应下属权利给他,该伯爵领的男爵领地还是直属于你的)。
7、分封领地,给人伯爵就好(不要包含下属领地),男爵全部归自己管理,这样收入就会比较高,而且伯爵叛乱能召集的兵力也较少。
8、这一作钱非常重要,省份的出兵数虽然和省份富裕程度有关,但是还和省份建筑有关,省份城堡的那些附属建筑如果都建起来了,可以加很多种兵及其数量(一代只是加百分比),比如骑士不是一开始有的必须通过建设相关城堡建筑,西班牙弓箭手初期也很少,必须建设相关建筑。因此这里我个人倾向于在法律上选择封建领主税收较高(就是那些伯爵公爵缴多少钱给你),而他们的出兵义务较小(以达到平衡),简单说就是要他们的钱不要他们的兵,因为他们的兵质不如你主城,而且本作中围城是主流,一个省份还要围多个城……时间拖久了领主和你的友好度会下降。还不如收他们的钱建设自己的主城军事设施以及雇佣雇佣军来作战更有意义。
9、现在各个省份的富裕程度对单个城堡没什么区别,区别就在于可建城堡的空格数,比如伦敦和巴塞罗纳是5个空格,威尼斯和巴黎还有罗马是6个空格,*终可以达到的总收入更高,如此而已,空格没建起男爵领地的话那就都一样。
10、1.03版以后可以卖俘虏了,这对战争时解决赤字很有用。
1、除了**和母亲,现在女子不能再作为**了;
2、更换**会减前任**的友好度要小心;
3、帮家臣找**找老公,如果资质**的不想让他被外国拐去了(非**的男的也会被外国女生拐过去的),可以从计划那个命令里花点小钱制造出男家臣或者女家臣来自产自销。
4、老公**不是随便找的,如果自己找了民女或者帮自己子女找的**阶层较低(比如许配给自己家臣),则会大幅度降低声望值。
5、5个执行*要记得抓到领地上执行任务,别放在家里浪费了,二代的执行*除了可以加成领主素质外,还可以到领地上以NPC人物的形式执行命令,比如元帅就可以让某省的军队上限增加或者加强军事科技研究等。
6、继承法方面我是偏爱长子继承所有头衔,这样缺点是其他儿女跟你的关系会不好,优点是可以防止分裂,否则如果你拿了三个公爵头衔,采用均分法,虽然直属领地多30%,但是你3个公爵和其他伯爵领地就要一分为三,原来的领地就一分为三各自**……就算你有个国王头衔给了长子,但是其他几个儿子有公爵有伯爵,和你关系好没用(因为你已经死了),他们和长子关系未必好,这就容易儿子继承的时候天下大乱……
7、是否男女都能继承这个法律,如果你希望**能力高也可以继承那就选择(能力论),但是这可能会增加女封臣叛乱风险,所以只有男人继承的话那些女儿就不会叛乱了。
8、不要封继承人为城镇或者教会领主,因为一旦继承人继承后,该教会或者城镇会作为该伯爵领的首都,造成难以分封或者收入降低效果。
9、其他**被灭后其家臣会流浪成为你的家臣团,比如西班牙那里就经常发生这些**。
1、伯爵、公爵、男爵甚至有钱的无地之人都可以请雇佣兵叛乱,所以人际关系很重要。
2、婚姻方面可以给家臣找外国对象,也可以以母系家族为传承的联姻,也就是中国人的改姓入赘,女儿的儿子女儿是你的孙子,孙女,拥有继承权,对于小孩还可以订婚(分别对应那英文中的3个marriage)。*实用的就是,比如你要找个能力好的人过来,比如用自己的女家臣吸引强大男士成为你家臣,不要用Arrange marriage而是用Arrange Matrilineal marriage,如果是前者你的男女家臣就会被拐跑过去……
3、伯爵可以自己找**,男爵必须指定,所以如果你让儿子作为男爵的话而自己活太久了,可能儿子到30几岁都没**……
4、不要封给继承人城市或者教会,因为他继承后该省份城市或者教会就会成为该省份首都……
5、外国领地头衔的篡夺需要威望和金钱,但是和一代不一样,不是主动篡夺,而是要派外交**去外地领地执行领地权篡夺,然后以**形式出现,需要存一定的**和威望方能获取。
6、点击省份的家徽图标可以显示伯爵、公爵乃至国王权利的相关内容,有建立和篡夺两种方法的命令按钮和相应耗费提示,通过此可以完成头衔的创建和篡夺(注:与派外交*宣称不一样,该方法需要占领相应地盘才能获取)。
1、与一代不同,占领异教徒领地后会面临军事、文化、宗教三种不良后果,大幅度降低税收或者征兵,所以一般来说占领异教徒领地后要5~10年后才开始有收入,10~20年后才可以征兵,大幅度降低了玩家的扩张速度。
2、你的附庸领主出兵的数量不仅取决于法律还取决于和你的友好度。
3、雇佣兵是二代军事的一个新特征,对于初期和中期来说,雇佣兵实力是比较强的,尤其初期!但是雇佣兵花费1次*要60到几百,而且每个月还要吃7~20金子甚至更多,所以要雇用前一定要有充足经济,如果**为负,雇佣兵温和点可能就会自行解散,粗宝典则背叛瞬间调转矛头进攻首都,但是只要你**充足,雇佣军会自行补充减员。
4、雇佣兵一开始出现的时候士气是**的需要时间补满,所以不要一下子就拉上战场。
5、占领一个省份必须把该省份所有男爵领地全部打下,比如威尼斯就要占领7次……
6、增加了强行攻城选项,当敌我兵力达到8:1左右就可以施行(效果较好),同时在攻城中根据敌我将**事能力还会发生不少**增加或者减少双方兵力和士气。
7、雇佣兵是本作的一个军事亮点,只要你有钱,就可以堆出几万兵力压垮敌人(当然了一次*花费和每个月维持费都是很高的……一旦国库为0随时可能自行解散,所以要算好,不要国库只有60金币就去雇佣60金币的雇佣兵,才打几天就自行解散)。
8、若**为负则雇佣兵会解散,正规军士气-0.25.
9、占领敌人省份后该省份的敌军依然存在不会如同一代那样自动消失,同时本地省份出兵后有战损后在省份中会逐渐产生兵力补充到该省份后备兵中,不像一代那样出兵在外省份无法补充兵员(雇佣兵则是直接补充到队伍里)。
10、新占省份叛乱后平叛成功会降低该地叛乱几率10%10年,不会再出现到处叛乱现象,很现实,而且和当地领主有大幅度好感持续加成。
在十字军之王2的游戏中有很多秘籍代码,使用这些秘籍代码可以为玩家带来很多不同的增益,其中cash就可以立即为玩家带来5000**,非常好用。
event 10001立即触发10001号**。
marry_anyone可随便娶不能同意嫁给你的对象。
kill Character-ID#角色ID人物瞬死。
play Character-ID#快速切换游戏控制角色人物。
可在history\characters下用UE查找,依种族来分类。
1、首先小伙伴们需要打开游戏中的控制台。
2、然后可以直接在控制台中输入秘籍代码。
3、输入完成之后点击回车就可以直接使用秘籍代码了。以上就是十字军之王2秘籍代码大全的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!
在十字军之王2游戏中有着许多**来让玩家选择,其中*热门的就是永生**了,完成永生**后可以获得永生,这是许多玩家梦寐以求的。那么有永生**怎么触发呢,选项怎么选呢,如果辨别引路人真假,这些都是需要注意的关键,下面就来看看深空高玩为大家整理的十字军之王2永生**攻略,感兴趣的不要错过哦。
整个永生**组分为以下两大步骤:
1.寻找“引路人”:寻找一位可以将你导向永生之路的引路人。这位引路人一开始是一位“神秘人”,你并不知道她是一个**,还是真的“引路人”。一位[高属*的议会大臣]将是刷出真货的关键。你可以通过观察她的属*来验明她的身份。如果是真货,那么这位“引路人”将向你指明如何获得永生(任务)。这个任务根据你一开始的选择来决定。
2.完成任务:这个任务由[三个小任务]构成。根据你个人的属*点决定选项的成功概率,三步都成功后,你就能获得永生了。
然而,这两大步想要成功都不简单
1.脸或者存档,因为**步**成功率只有80%*37.4%= 30%。
2.一项非财政且大于等于12的高属*。
3.一位对应属*大于等于22的议会大臣(比如你高外交,*好准备一个外交22或以上的外交大臣)。
因为第二步**成功率只有75.7%*67.5%*58.0%=29.6%也就是30%(非学习任务),
或者67.5%*58.0%=39.2%(学习任务)。
3.四年份的收入(外交、阴谋任务)或一年份(军事任务)。
PS:为了方便我自己,也为了不给大家剧透,我这里主要介绍**的机制而不是内容,剧情截图和剧情文字就不贴上来了,请大家自己发掘吧。
永生**组的开端起源于你老/得病后对死亡的感触,即
RIP.21000[Contemplating mortality“直面死亡”]
这个看门**。它的触发概率只与你的年龄和病情有关:
平均发生时间3000月(并非衡量时间,而是概率。或者你可以理解发生**的概率反比于平均发生时间)。
健康2,且患病,则时间*0.8(概率*1.25)
50岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
60岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
70岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
80岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
90岁以上,则时间*0.9(概率*1.11)
另外,16岁以下或处于无能状态或被囚禁,**不会触发。
此**成功触发后,你有两个选择:1.召集议会,2.放弃(不再进行**组)。
请注意:在这个**时*好确认你的大臣的年龄和属*,不要用很可能近期死亡的大臣,尽量换上高属*的大臣。
现在假设我们不是与那个时代格格不入的理*主义者,选择向死亡发起挑战。
那么我们就召来了我们的议会成员,向他们询问永生的门路。
RIP.21001[Council is summoned“议会被召集”]
这个**有6个分支选项,分别对应于:
这六种情况(注意钱再多也买不了永生,所以高财政是没用的)。
前四个选项会召唤对应的议会大臣,成为你的“永生**顾问”。并开启后续**。
第五种情况,大家都不会理哑巴,可怜的哑巴只能自己等“神秘人”出现(只有15%概率)。
第6种情况,不寻求帮助。“神秘人”会一定概率自己出现(然而只有35%概率)。
[注意,应该选择自己属*值和大臣对应属*值都是**的那个选项,因为你和大臣的属*决定了**成功的概率。]
接下来,顾问会找到一些消息,但会向你寻求资助。
外交、**大臣或宫廷牧师找到信息后,你有两个选择:
1.花费一笔昂贵的金钱(1年份收入)。
1.花费一笔昂贵的金钱(1.5年份收入)。
2.花费一笔负担得起的金钱(0.5年份收入)。
这些选择会影响到顾问能否寻找到神秘人的概率。建议弹这个**(或者之前)的时候就存档。
再过1年时间,顾问大臣根据你的赞助金额决定找到神秘人的概率:
如果大臣成功的话,就会引荐这位神秘人给你。
如果大臣失败(或者在过程中死亡),那么仍然有50%(35%)的概率神秘人自己出现。
好的,到了整个**组*看脸的**,即神秘人**。这个**有两个版本,分别是顾问大臣成功的情况和神秘人自己出现的情况。
1.RIP.21013[Advisor finds a mystic“大臣找到了神秘人”],对应顾问大臣成功找到了一位神秘人(80%)。
2.RIP.21014[A stranger ***ears一位“神秘人”出现了],对应哑巴(15%)、退缩(35%)、顾问大臣寻找失败(50%),顾问大臣死亡(35%)。
后一个版本是前一个版本的弱化版,我们先解读大臣成功的版本。
对应4类顾问大臣,你会找到4个不同的神秘人:
外交:一位17岁诺斯多神教少女,名字为“Idunn”,称号“年轻的”(梗,诺斯神话中青春和苹果之神)
军事:一位36岁西非女战士,称号“无畏的”。
阴谋:一位72岁埃及老妇,名字为“Cleopatra”,称号“炼金术士”(梗,埃及艳后)
学习:一位9岁印度斯里兰卡,小乘佛教小萝莉,称号“温和的”。
然而,这些“神秘人”并不一定都是真货,有可能是**。概率按照[顾问大臣的对应属*]来计算:
所以说!要想永生,你对应的大臣属*要到22点或以上!很重要哦!
当然,就算是属*有22点的**大臣,你也只有37.4%的概率找到真货,那么为了验货(滑稽),有一个方法可以帮助你(尤其是铁人模式无法charinfo的情况下)
分辨神秘人是否为**的方式是观察她对应的那个属*,真货的[对应属*的基本点数为6点](真小萝莉为15点)!例如:
外交:北欧少女的特质固定,加成为17点外交,如果[基本外交点数为6点],即总和为23点外交,那么很大可能就是真诺斯女神(当然也有可能随机到6点基本外交,不过可能*比较小)。
学习:印度小萝莉的特质加10点学习,如果[基本学习点数为15],即总和为25点学习,那么基本就能确定是真货了(毕竟普通小萝莉不太可能随机出15点基本学习)
军事:没有实际测试,不过原理同上。把鼠标放在神秘人的属*上查看基本军事点数是否为6即可。
比如以小萝莉为例子,下面的小萝莉10点总学习=0点基础学习+10点特*加成。用charinfo就能发现是假货(mystic_is_fraud)。
十字军之王2永生**详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)
而另一位25学习的小萝莉就是真货:
十字军之王2永生**详解及铁人模式真假神秘人分辨方法(2.6)
如果发现是假货就赶紧读档吧hhhh
嘛嘛,虽然发现分辨真假神秘人的方法很excited,但我们也继续按照顺序往下说。
如果大臣没找到,或者大臣死亡,而这4位神秘人之一自己成功找**来时:
首先这位神秘人是之前所说的随机4位之一(等权重)。
其次判定真货概率的对应属*是用你自己的,当然由于是4个属*随机选一个,所以很有可能随到你很弱的属*导致只有10%真货的概率。
*后真假货辨认方法需要变化。首先对于外交(北欧少女)的情况,随机出的普通北欧少女和真女神都被设定为6点基本外交,导致无法分辨。其次小萝莉的真假变的*其容易,真萝莉是15点基本学习(25点总学习),假萝莉是10点基本学习(20点总学习)。
那么假设你**到了“神秘人”,她就会向你介绍自己(RIP.21019),你就可以跟她一起开始踏上永生之路了。不过在此之前你需要改信她的教(滑稽)。
然后隔一段时间后有些你身边的人会对这个神秘人产生怀疑(继承人、顾问大臣或者亲属)。不过既然我们已经有办法自己分辨神秘人的真假了,这个怀疑**就先略过吧(如果是真货就可以无条件信任她了)。
根据神秘人的属*(外交,军事,阴谋,学习),在RIP.21020**中她将给你不同属*的任务**链:
这四类任务大同小异,总成功概率只有学习任务略有不同,下面先以外交任务**为模板解读前3种任务。学习任务组比较特殊,成功概率大一些,*后讲。
军事、密谋的任务组,和外交任务组差不多,在永远选择*大概率的选项下,这3个任务组获得永生的概率是相同的,但各个选项成功给的奖励特*和失败给的**特*不同。我按流程一个一个慢慢讲。
任务成功概率(根据你的军事能力):
任务成功概率(根据你的军事能力):
任务-1奖励:移除怯弱特*,增加勇敢特*。
任务-1**:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特*。另外增加严重受伤特*,结束**组。
选项1:承担巨大失败风险。这个选项如果失败就是[巨大失败(死亡)]。
任务成功概率(根据你的军事能力):
属*13:50%(巨大失败基本概率50%)
任务成功概率(根据你的军事能力):
任务-2奖励:替换基本军事属*为2点(????),移除无力和虚弱特*,添加健壮(robust)和魔术师特*。
任务-2**(普通失败):添加无力(feeble)特*,结束**组。
任务成功概率(根据你的军事能力):
选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],**刷出0岁同*别子(女)作为你的转生。
任务成功概率(根据你的军事能力):
选项2失败则添加被附身和紧张特*。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),**组H***y End。
任务成功概率(根据你的外交能力):
如果神秘人是**成功概率会小一些(不过反而是好事呢)
任务成功概率(根据你的外交能力):
外交任务-1成功则移除害羞特*,增加合群特*,等待150~450天后进入任务-2。
外交任务-1失败则移除合群特*,增加害羞和沮丧特*,结束**组
任务成功概率(根据你的外交能力):
任务成功概率(根据你的外交能力):
属*13:50%(但巨大失败基本概率15%)
任务-2成功则移除无力(feeble)和虚弱(weak)特*,如果没有强壮(strong)特*则增加健壮(robust)特*,等待150~450天后进入任务-3。
任务-2失败则移除强壮(strong)和健壮(robust)特*,增加无力(feeble)和沮丧特*,结束**组。
RIP. 21120外交任务-3(终*任务):
任务成功概率(根据你的外交能力):
选项1失败则直接死亡。如果神秘人是**,那么必定失败。
任务成功概率(根据你的外交能力):
选项2失败则添加愤世嫉俗和沮丧特*,移除合群特*,结束**组。如果神秘人是**,那么必定失败。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能还会移除无能特质(注意这个无能是开门之后你得到的特质,因为开门**本身要求不能无能)。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),**组H***y End。
总结:概率**的选择支为:1-1,2-2,3-1,消耗4年份的收入(真贵)。
任务成功概率(根据你的密谋能力):
任务成功概率(根据你的密谋能力):
任务-1奖励:移除轻信特*,增加欺诈特*。
任务-1**:如果是单手那么变成肢体撕裂,如果没有单手则增加单手特*。另外增加诚实和严重受伤特*,结束**组。
任务成功概率(根据你的密谋能力):
选项2:承担巨大失败风险(死亡)
任务成功概率(根据你的密谋能力):
属*13:50%(巨大失败基本概率15%)
任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特*,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger= no)特*。
任务-2**(普通失败):添加迟钝和紧张特*,结束**组。
任务成功概率(根据你的密谋能力):
任务成功概率(根据你的密谋能力):
选项2失败则添加精神错乱和紧张特*。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),**组H***y End。
这个印度小萝莉的任务组少看一次脸啊!!东方的神秘力量你怕不怕!!
和蔼或酒鬼或慷慨或正直,则开启flag_sorry_for_drunkard
如果和蔼、酒鬼、慷慨、正直、节制、残忍、专断、愤世嫉俗都没有,则有20%的概率开启flag_sorry_for_drunkard。
如果有flag_sorry_for_drunkard则成功。
如果没有flag_sorry_for_drunkard则失败。
奖励:移除专断特*,获得正直特*。
失败:移除正直特*,获得专断特*,结束**组。
是的你没看错,只要选选项2就直接成功了连钱都不花
任务成功概率(根据你的学习能力):
选项2:承担巨大失败风险(死亡)
任务成功概率(根据你的学习能力):
属*13:50%(巨大失败基本概率15%)
任务-2奖励:移除迟钝、低能和缓慢特*,添加精明(shrewd)(如果is_smart_trigger= no)特*。
任务-2**(普通失败):添加迟钝和紧张特*,并得一场不严重的病,结束**组。
任务成功概率(根据你的学习能力):
选项1失败则死亡,但仍能[开启轮回转生],**刷出0岁同*别子(女)作为你的转生。
任务成功概率(根据你的学习能力):
选项2失败则添加被附身和紧张特*。
任务-3成功则获得永生!,如果有无能则移除无能特质。同时,这位引路人将显示她的真实身份(同样的永生者),**组H***y End。
关于十字军之王2中文版和十字军之王2汉化版的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。