在魔兽世界4.3版本中,猎人(LR)的天赋选择主要依据个人的游戏风格和团队需求。

首先,我们需要了解猎人天赋的三个主要分支:射击、生存和兽王。每个分支都有其**的玩法和特点。

射击天赋:这个天赋专注于远程**,提高了猎人的伤害输出。其中的“专注瞄准”和“急速抽箭”等天赋,可以进一步提高猎人的伤害和**速度。这个天赋适合喜欢打高伤害的玩家。

生存天赋:生存天赋让猎人有了更强的生存能力,同时也能造成不俗的伤害。像“野*守护”和“坚韧”等天赋,能够提高猎人的防御能力和生存能力。这个天赋适合那些喜欢更多参与团队作战的玩家。

兽王天赋:这个天赋让猎人可以驯化更强大的宠物,并和宠物一起作战。其中的“**之心”和“狂野怒火”等天赋,可以**地提高宠物的能力和猎人的伤害。这个天赋适合喜欢携带宠物一起战斗的玩家。

在选择天赋时,玩家需要根据自己的游戏风格和团队需求来决定。比如,如果你的团队缺乏伤害输出,那么你可以选择射击天赋来提高伤害。如果你的团队需要更多的生存能力,那么你可以选择生存天赋。如果你喜欢携带宠物一起战斗,那么你可以选择兽王天赋。

总的来说,魔兽世界4.3版本的猎人天赋选择是非常多样和灵活的,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来做出*佳的选择。

1、更正一下楼上的。打战场猎人的作用就是收人头,减速,混战陷阱。天赋兽王31点,不点寻路和强化**,把雄鹰守护那个只点一点,其余兽王天赋全点。不点寻路是因为,豹群会被晕,pvp坑团队,就算要加速,有圣骑的十字军,强化**宠物有啥用?战场上自己死很多次,宠物也不见得会死。其余10点天赋,如果是竞技场或者10人小战场,射击点出上!推荐10点全点生存,强化陷阱控制,或者点出陷阱防躲闪。

2、宠物推荐灵魂兽,或者页岩蛛,螃蟹,猴子,你打一下战场就知道,一般带这几个。

3、手法走位。起手标记*蛇钉刺。打几下宁神。若打布甲职业,打驱散,杀戮,集火,红人,奥术。若打板甲,驱散换震*。自己被控,点饰品,主人召唤,胁迫,都可以解晕。被近战缠着打,逃脱,或者就地一个冰冻陷阱,打震*,跑位。被群殴,威慑或假死,石像形态。威慑几秒空*可埋一地陷阱。

4、碉文可选择奥术,狂野怒火,杀戮;震*,逃脱,驱散主人召唤二选一。

5、ps:标记首先给盗贼,也可随时丢照明弹。被盗贼连晕,请点饰品。或者趁没晕放冰冻陷阱。

6、被DK.骑士近身,打震*,冰霜。打防骑,熊T,多打几个宁神,消buff.总结,打萨满,术士,各种**职业和T,压力都不大。打DK惩戒骑,武器战,德,猎人,操作犀利,走位**,也没问题。贼爷和法爷,暗牧难搞。配合队友。如果是群殴混战,陷阱发射器丢几个陷阱,然后切灵狐,多重射击。平时雄鹰或自然守护。

4.3猎人没有什么大的改动,相较之下生存加强了些,理论上打团队副本dps还是比不上射击。天赋应该是射击。(由于4.3还是没开,本人又没有玩台服这只是推测)

至于射击天赋怎么加,手机里实在没法发图或链接的还望谅解,只说几个比较有争议的。死亡标记不建议加上,两点天赋只换来了一场战斗中一个GCD甚至一个也没有(当然,某些频繁转火目标的时候用处还是不小的,虽然现在还没有要频繁转火的boss)多的点数可以出点沉默射击。nga上会有天赋的。

输出手法分为瞄准射击流和奥术射击流。区别就是泄集中的技能一个是瞄准射击一个是奥术射击。两者差别:瞄准射击伤害高,暴击会有30%流血伤害,需要读条面对要跑位的boss会比较悲惨,对精通利用没有奥术射击高(奥术射两发,瞄准就一发)对急速要求较高,循环不好把握,适宜高手高手高高手;奥术射击流,在灵狐守护下可以边移动边输出,完全不影响dps两发奥射对精通利用率较高,但两发奥术射击伤害相对没有瞄准高(出了暴击瞄准才比奥射高,没出的话伤害一样的),输出比较简单,适宜新手当然也有老手比较喜欢用。这里推荐使用奥术射击流,除非你要打的副本你已经完全清楚流程,对自己有信心了也可以使用瞄准射击流,这里我就说了。

奥术射击流手法,起手猎人印记,boss血很厚的话开急速射击以及饰品以及狂野系宝宝的狂野呼唤+瞄准+稳固+稳固+瞄准+瞄准(稳固回蓝瞄准泄蓝,保持集中不溢出,急速射击情况下回蓝很快的,*好保持集中在低水平以及保持双稳固的加急速的buff)若急速射击时间结束boss血量还在90%以上,用了准备就绪开急速射击再来,若低于了90%,则上*蛇钉刺+奇美拉+双稳固+双奥术射击+双稳固+奇美拉。这里没有固定循环,记住几点即可,1.奇美拉cd一到马上用掉2.双稳固的加急速的buff不能断3.集中值不能溢出。(一般稳固射击都是连用两次来刷新buff,当然这buff时间比较长,当这buff还剩三秒就要结束时就要意味着你必须马上连读两稳固以刷新buff,但可能在这中间会出现奇美拉cd好了或是有了免费的瞄准射击,所以尽量别让这种情况出现。奥术射击来泄集中防止读稳固时集中满了,触发免费瞄准马上用掉,奇美拉cd到了马上用掉)

1、从我的经验开始说吧,如果你是射击猎人,尝试高端那么就带猴子,一个猴子有个4秒致盲(推荐)天赋点出牺牲咆哮(免疫爆击)优点是多了一个近战驱散射击(相对猴子),他的优点是当盗贼偷袭暗影影舞暗影步后的连招时法师冻结以及战士的击倒后连巨人打击爆发和惩戒骑士制裁后爆发兽王猎人红人时连控,....好多,关于个职业的控制关键就不多说了你有疑问找我哈,你的宝宝的致盲就会让对手白白站那4秒(控制未递减前)这个宝宝的缺点是技能不能在对手身上有掉血技能比如射击猎人天赋内的流血天赋挂在对手身上后优先考虑出*捕的*蛇,冰霜陷阱以及打变**身后小德的恐惧**,像猴子这类狡诈系宝宝天赋,宝宝为何如此加呢**层不解释***才能打的到人,第2层是**层的加强依旧是***才能打的到关于第3层就是狩猎兽群(*大化你和宝宝的伤害)食腐是在一场战斗后*快给宝宝恢复用的,第四的是为出第5层,第5层是出的恢复咆哮(推荐在爆发时候点击使用)顽强(比如在战士近战破胆,法师变羊冰环霜环拉开距离,萨满妖术,冰死骑,饥饿之寒控制时候,基本就这些还每碰见其他控制宝宝的)这个时候你被对手贴身放不出技能的时候而你的宝宝也被上述技能控制的时候,这个顽强就是宝宝的章,为何要让宝宝先脱身呢,因为此时近战就有减速定身技能而你的陷阱驱散射击还在冷却的时候你宝宝的致盲,蛛网,缴械.,*重和要的是你的主人的召唤(加雕文貌似是8秒的自由祝福)可以解决你的问题宝宝的顽强天赋就很重要了而*后一层牺牲咆哮是你的一个保命技能在法师的深度东结,燃烧,后法师爆发(饰品,冰冷血脉,,,)读寒冰箭时候,战士定身或击倒后巨人打击,饰品,鲁莽爆发,敏锐盗贼贴身后影舞爆发..时还有其他职业一般以对手的饰品开后为爆发或近身无控制技能开此技能*少可减少40%的伤害,狡诈的天赋说到这里,还有个蜘蛛宝宝4秒定身(蛛网)为何不推荐,因为这个技能是法术技能一切职业都可抵抗.未命中未发现出现过没有,尤其以战士开盾反后近身蜘蛛释放次技能会自己被定身,法师开法术抗*壳就抵抗大再无其他,而猴子的致盲(缺点身上不能有掉血技能)不会.其他宝宝就是兽王的齐美拉,全称法术减速因为你有灵魂兽就不推荐了,还有些带袍子蝠或猩猩(2秒反制)很少见,,并无大用,还有猛禽,有个缴械可缴械近战和远程武器,10秒(未有武器链.时)

2、狂野系在你用射击,生存天赋时不推荐,兽王啥都不要就要灵魂兽而所有灵魂兽都是狂野系包括猫头鹰.,大角(熊)天赋就是上面的老兄那个出凤凰心是为了宝宝死了快速复活用,其他就是为了*大化输出而点的,其中野*呼唤4分钟一次,你要把握好使用时机,还有就是另类其拉虫子多个*网没别的再没了.

3、坚韧系就不上图了,,主要点出冲锋,野猪之速,***点...太慢了..狩猎兽群,,雷霆践踏,援护,牺牲咆哮,就好了其他你随意,这里只说下冲锋是个1秒的定身用好有点效果比如急火时候防止法师近战近身,起拖延效果雷霆在法师出镜像的时候有时有奇效,当镜像沙包,说下援护在当致命一击时有奇效果这里以法师深度冻结后你要预判对手是为了爆发还是近身贴身用爆发一个深结只能打一个寒冰箭+1个冰枪为*大伤害*多再多一个冰枪,这里只要对手是一个寒冰箭+瞬发的冰枪连发就会被系统默认为一次**,而援护会提供一个一次***的吸收5万多血的盾,只要你用好援护他这次爆发就是0,而援护的缺点要离你一段距离才能施放所以你一定要有个好的网速和大脑反应速度,再就是其他大技能比如术士开了饰品的混乱箭,盗贼影舞后的伏击,战士巨人后的**打击,死骑杀戮机器后的湮没,冰霜打击...天赋就这些宝宝推荐螃蟹(4秒定身可被隔挡,躲闪未命中)同理蝎子的缴械和前面说到的猛禽的缴械一样会出现上述情况,

4、就这些其他再不补充的PVP宝宝,如有更牛的高玩请不吝赐教,再就是说个小BUG在战斗中你可以无限换(解散再召唤另一个)你随身带的5个宝宝利用他们的控制技能控制对手各自宝宝的技能不会重复冷却,举个例子,比如你用蝎子的缴械10秒,在解散召唤另个蝎子或猛禽再缴械他5秒,不过相同的控制技能会递减,这时你可以用完蝎子换猴子用致盲4秒,再换蜘蛛用蛛网网对手4秒,。。为啥说灵魂兽(特殊宝宝)bug呢因为他不仅有另类美丽的外表而且每个灵魂兽多个技能灵魂**(可对任何目标施放)初始**8000-5000。接下来每2秒3000+总共可加2万到4万的血而冷却只有30秒,这时候你利用上面的那个小技巧你可以连续放5次不过上面的所有是你得有时间在对手追击你的时候腾的出手来读3秒解散**再召唤下一个宝宝,偶勒写完了,,累死我了,有不懂的可以再问我哈。。

5、对了提示楼主,分别做个宏命令像灵魂**,牺牲咆哮援护

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