正常加法都是先把生命强化满了,10点(*重要!!!)

然后可以加1点魂精灵玩玩,1点的伤害大概在50左右,反正时间也有100多秒当是

个召唤兽来增加输出,强力和群体**,按练级所需的加,这两个技能要满``那个

先满按自己需求-0-然后就是舍弃圣甲精灵加到11点,1转结束

精准20,快速20,愤怒20,灵魂之刃30,灵魂瞬移10,

精准还是尽早满,因为提高命中率的,快速可以先加到十点然后把怒火满了,

我建议楼主舍弃终*剑,因为到了2转基本舍弃了1转的技能练级了,灵魂之刃的**力(其实还是蛮高的-0-),距离灵活*都远超1转那两个**技能,而这个技能却不能引发终*(引发了更麻烦其实),加上骑士团练级速度很快,到了3转基本就是轻舞+灵魂之刃+灵魂突刺组合,终*+强力这个组合很早就不用了,所以舍弃终*。

然后愤怒之火,要是30~50要混嘉年华的话可以考虑在50级前满这个,一直到120都受用的技能,灵魂之刃,前面介绍,好用,很好用,非常好用

灵魂瞬移,这个是魂骑士的亮点,配合跳跃键一起按可以达到标2段的距离,加上骑士团号都没戒指,练级和赶路的必备好用技能,用得好的话手动效率超高

首先考虑能增加输出的技能,有两个选择,斗气和灵魂属*,``

我个人推荐先加灵魂属*,因为还能加圣属*,肯可以直接打属*怪,同时新加坡新地图也有不少弱圣的属*怪```满了属*后满斗气,然后再加灵魂突刺``````

灵魂突刺这个技能虽然伤害能上2W,但是**速度慢,建议找一个能卡位,稳定能秒的地图来练级,注意纵向距离,这个技能横向距离很打但是纵向很短,,但是能跳打,```一路加下来这个技能到了人物等级91,这个技能到了21级,开始停加,留技能点加轻舞,满轻舞后,把灵魂突刺满了,满了后,留技能点加斗气

人物110级时,获得斗气,直接能满了斗气20点,然后加恐慌

在练英雄里,用狂乱(恐慌)的比用另外那个多很多,打Boss通常作为斗气消失的临尾一击,G达到5000时属*怪能打出99999.这样剩下11点技能点,要是加**的话**力实在太"可观"了```````所以舍弃**把11点技能点几区魔力恢复,反正被动技能一生受益`````

一转,总共61点技能点,可加技能:生命加强 10强力**:20群体**:20魂精灵:11可参考加点顺序:生命加强满→魂精灵1点→群体**满(为了快速练级,先于强力)→强力**满→魂精灵112转可用技能点1***可加技能精准剑:20快速剑:20终*剑:21(3转补满)愤怒之火20灵魂之刃:30,灵魂迅移10或者精准剑:20快速剑:20终*剑:30愤怒之火20灵魂之刃:30,灵魂迅移1(3转补满)这个看自己决定选择什么样的练级方式!余下技能点三转补~重点技能:终*,灵魂之刃,灵魂迅移可参考加点顺序:一,快速剑(12点)→灵魂迅移1点→灵魂之刃满(提高升级速度升级)→精准剑满→快速满→愤怒之火满→灵魂迅移满→终****此种加法装备要好点,前提是打怪命中要够,前期嗑龙奶,愤怒放到后期满!用灵魂之刃刷黑石头人挺快的!考虑前提技能点紧张,12点快速够用的情况下放到后期满!二,精准满→快速12点→灵魂迅移1点→灵魂之刃满→终*满(可提高练打怪效率)→愤怒满→快速满两种加点顺序仅供参考,三转可用技能点:151可加技能:斗气集中20恐慌20轻舞飞扬30灵魂突刺30灵魂属*20进阶斗气20重点技能,**(放弃)剩余11点,补到2转的终*或灵魂迅移上9点,1点可加**玩玩,还有一点自己随便!可参考加点顺序:斗气集中满→灵魂突刺满→轻舞飞扬满→进阶斗气满→灵魂属*满→恐慌满,余下补2转技能!(其中有技能任务可在选择中存点) 70级以前属*点4力2敏 70以后全力吧

1、强力**:Lv20/ Lv20(可以考虑先加1点,然后把群体**加满后再加满)

2、圣甲术:Lv10/ Lv10(如果执意要加魂精灵也随你们了,魂精灵杀伤力之低下简直无法让人容忍,魂骑士也不缺群攻.)

3、灵魂迅移:Lv10/ Lv10(先加1点,然后把其他技能加满后再加满)

4、精准剑:Lv20/ Lv20(先加5点,然后把快速剑加满后再加满)

5、灵魂突刺:Lv30/ Lv30(可以先加1点,等轻舞满了加10点,等进阶斗气满了再加满.)

6、轻舞飞扬:Lv20/ Lv20(100级之前留20点技能点,拿到此技能立刻加满)

7、进阶斗气:Lv20/ Lv20(110级之前留20点技能点,拿到此技能立刻加满)

1、转:生命强化【10/10】:想必很多人都知道一定要**时间满,因为关乎HP增加量的多少,迟加会吃亏哦。圣甲术【0/10】:基本来说防御在冒险里已经是没用的东西,不建议加。强力**【20/20】:对前期打怪还是很有帮助的技能,满吧。群体**【20/20】*多**六个怪,对比起魂精灵,魂精灵在测试bug太多,进了很多地图都会掉线,所以还是满这个好,而且魂精灵的缺点下面有写魂精灵【11/20】:魂精灵**不高,对打怪究竟有没帮助还是个问题,除了引怪,魂精灵的**输出实在是不可观,**速度也属于慢那种,而且还有可能引导其他怪来撞你起反效果。 2转:精准剑【20/20】:增加武器*练度,**增加20命中,这是对战士命中一个帮助很大的技能,无庸质疑的需要满。

2、快速剑【20/20】:增加拿剑时**速度加快的技能,也是要满。

3、终*剑【30/30】:其实这个技能很多人说不需要满,而我却认为一定要,为什么呢,原因在于,四转的轻舞飞扬**也可引发终*,而终*引发时也绝不影响轻舞的速度反而增加了较多的伤害,**是个好技能。

4、愤怒之火【20/20】:**增加**10,比吃***水好很多,当然玫瑰心跳之类的没得比,但仍是个很实用的技能,满。

5、灵魂之刃【30/30】:**范围比群体大得多,**力也强了,而且不需要消耗HP。完全取代群体**,作为二转群体伤害输出的重要技能。

6、灵魂迅移【1/10】:这个技能很多人都说效果很差,那是因为大家没配合跳跃键,其实加了1点配合跳跃键效果不比二段差哦,三转后期技能点多出时可以满,但二转时就先加1点玩玩就好。

7、 3转:斗气集中【20/20】:技能三转**时间满,对打怪很有帮助,造成伤害120%,*多不超过5个斗气。

8、**【0/20】:简单来说没什么用的技能,有了恐慌再加这个就是多余的了,伤害也比恐慌低。

9、恐慌【20/20】:建议满,每次等斗气快完时用这个**一下怪伤害还是理想的,不过不建议前期加,*好还是等后期需要满的技能都满了才加。

10、灵魂突刺【30/30】:*多同时**8个怪,**效果很壮观,在没达到100级拿轻舞技能的情况下,此技能**效果还是挺可观的,不过**速度稍微有点慢,横向**距离很大,纵向则很小,不过也可以跳着打。

11、魔力恢复【0/10】:增加恢复MP量,应该不用我说也知道没什么用。

12、轻舞飞扬【30/30】:魂骑士*重要的**技能,快速度**眼前三个敌人,不用点书都能加到30,魂骑士*大的好处,而且能引发终*剑哦。

13、灵魂属*【20/20】:一定时间内赋予剑圣属*,造成伤害120%,一定要满的技能,对付圣属*的怪很有用,即使不是圣属*的也增加伤害哦。

14、进阶斗气【20/20】:伤害增加20%,*大斗气数增加5,应该不用我说都知道有多有用。兄弟,希望采纳!

1、能力值系统分配。除了尖兵,所有职业只要加一个主属*就行了,尖兵除了智力之外另外3个都是主属*。

2、所有技能加1点——不耗蓝的被动加满——耗蓝的辅助buff加满——带状态(如眩晕、推怪等)的**技能加满——*后把主攻技能加满

3、技能点不够就放弃后期作用小的主攻技能

4、一转刚转职三连斩、元素:灵魂、灵魂鸣响各加1点,然后优先满元素:灵魂,剩下的根据个人喜好加。三连斩技能点不够不用加满。

5、二转,转职后摄魂斩、月光洒落和人神一体各加1点,然后优先满人神一体。剩下的根据通用方式加点。摄魂斩技能点不够不用加满。

6、三转,转职后月影斩、心灵呐喊和旭日各加一点,然后优先满心灵呐喊。月影斩技能点不够不用加满。

7、四转,转职后新月斩、月光之舞和日月轮转各加1点。四转需要点书提升技能等级上限,而且四转技能点是满的,140级给出所有技能点,所以四转初始给出的技能部分很容易点满,按照喜好加点就行。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。